Nvidia DLSS 5 suscite la controverse, la société B promet que l'équipe artistique exercera un contrôle strict et que l'effet sera entièrement optionnel

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IT之家, 17 mars. Après la controverse suscitée par la technologie DLSS5 de Nvidia, B社 (Bethesda) a déclaré procéder à de nouveaux ajustements de l’éclairage et de l’effet visuel final de cette technologie dans Starfield.

据IT之家了解,DLSS5 est la dernière technologie d’IA annoncée par Nvidia, dont l’entreprise dit qu’il s’agit d’une « percée majeure en matière de fidélité d’image des jeux ». Cette technologie inclut un filtre d’amélioration de la qualité d’image optionnel, capable de « embellir » (terme employé ici au sens large) le visage des personnages et l’éclairage. Dans Resident Evil: Death Wave, ce filtre rend les lèvres de la protagoniste, Grace Ashcroft, plus pulpeuses et le maquillage plus intense.

En plus de ce nouveau titre de Resident Evil, Starfield a également été utilisé pour présenter cette technologie. Le directeur de B社, Todd Howard, avait déjà salué l’effet de DLSS5 dans les jeux en disant qu’il était « époustouflant ». Toutefois, après l’annonce de la technologie, B社 a reçu de nombreuses inquiétudes de la part des joueurs de la communauté, et a publié une déclaration pour rassurer les fans : lorsque DLSS5 sera déployé dans ses propres jeux, il sera « strictement contrôlé par l’équipe artistique », et qu’il sera « entièrement optionnel » pour les joueurs.

L’équipe des médias sociaux de B社, en réponse à un article de la publication technologique Digital Foundry, a écrit : « Merci à tous pour l’attention et l’analyse que vous portez aux nouveaux effets d’éclairage de DLSS5. À ce stade, ce qui est présenté n’est qu’une version extrêmement précoce. Notre équipe artistique va continuer à ajuster l’éclairage et l’effet final pour qu’il offre la meilleure performance visuelle pour chaque type de jeu. Tous les effets sont contrôlés par l’équipe artistique, et sont entièrement optionnels pour les joueurs. »

Des commentaires ont violemment critiqué la technologie d’IA, accusée de faire disparaître l’œuvre originale des créateurs : « C’est Nvidia qui dégrade un jeu en tant que forme d’art. Le jeu, c’est de l’art, et ce n’est pas ça. »

À un niveau plus large, l’IA reste un sujet très controversé dans l’industrie du jeu. Bien que de nombreux développeurs tentent cette technologie, l’acceptation varie considérablement. L’année dernière, le responsable d’Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré : « À l’avenir, presque tous les jeux seront produits avec de l’IA ». Par conséquent, exiger que les jeux Steam indiquent s’ils utilisent l’IA, c’est aussi inutile que d’exiger de divulguer quel shampoing utilisent les développeurs.

Récemment, le studio Embark Studios, développeur de Arc Raiders, a également révélé qu’ils avaient réenregistré certaines répliques vocales générées par IA, et a reconnu qu’« il existe des différences de qualité entre des doublages par des humains et des doublages par IA ».

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