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De flou à nu instantanément, la grande stratégie révolutionnaire de NVIDIA en 25 ans
IT之家 17 mars, 2026, message : Lors de la conférence technologique GPU 2026 (GTC) tenue aujourd’hui (17 mars), le PDG de NVIDIA, Huang Renxun, a présenté la technologie DLSS 5 lors de son discours d’ouverture et a annoncé que cette technologie sera lancée cet automne.
Huang Renxun a déclaré : Après 25 ans depuis qu’il a inventé les shaders programmables, nous avons redéfini à nouveau la vue sur ordinateur. Le DLSS 5 est un moment GPT pour la 3D, qui fusionne le rendu manuel et l’IA générative, permettant un bond gigantesque en termes de réalisme visuel, tout en conservant le contrôle dont les artistes ont besoin pour exprimer leur créativité.
Huang Renxun a indiqué que DLSS 5 constitue la percée la plus disruptive dans le domaine des graphismes informatiques depuis l’apparition de la technologie de lancer de rayons en temps réel en 2018. Le cœur de DLSS 5 réside dans l’introduction d’un tout nouveau modèle de rendu neuronal en temps réel, capable de briser entièrement les barrières entre le rendu traditionnel et le monde physique réel, aidant ainsi les développeurs de jeux à obtenir des images photo-réalistes que seules les grandes équipes d’effets visuels hollywoodiens pouvaient atteindre dans le passé.
Huang Renxun a souligné que DLSS 5 n’est pas seulement une redéfinition de l’infographie par ordinateur, mais aussi un « moment GPT » pour le secteur des graphismes. IT之家 a joint ci-dessous les images officielles de comparaison de la démonstration :
Cette technologie combine le rendu manuel traditionnel et une IA générative de pointe. En fonctionnement réel, DLSS 5 extrait, pour chaque image de jeu, les données de couleur et les vecteurs de mouvement comme entrées, puis utilise les modèles d’IA pour injecter en temps réel un éclairage et des matériaux réalistes dans la scène. Parallèlement, cette technologie peut fonctionner en temps réel jusqu’à une résolution pouvant atteindre le 4K, garantissant aux joueurs une expérience d’interaction fluide.
Si, par le passé, les modèles vidéo à IA générative pouvaient certes produire des images réalistes, ils ne pouvaient généralement fonctionner qu’en mode hors ligne, et le contenu généré manquait souvent de cohérence et de contrôlabilité. Pour résoudre ce point douloureux, NVIDIA a effectué un entraînement profond de bout en bout de son modèle d’IA pour DLSS 5.
Désormais, il suffit d’analyser une seule image de jeu : l’IA peut comprendre la sémantique de scènes complexes. Que ce soit la brillance des mèches, la texture des tissus, ou encore l’effet de diffusion sous-surfacique de la lumière sous la peau, l’IA peut reproduire parfaitement tout cela. En plus, elle peut traiter avec précision des conditions d’éclairage complexes, comme la lumière de face, la contre-lumière ou encore un ciel nuageux, tout en conservant une très forte cohérence entre les différentes images.
Afin de garantir la liberté des créateurs artistiques, DLSS 5 offre également aux développeurs des fonctions de contrôle fin, notamment sur l’intensité, le classement des couleurs et les masques. Cette technologie a déjà obtenu un niveau de soutien sans précédent dans l’industrie. Parmi les principaux studios mondiaux qui ont annoncé l’intégration figurent notamment B 社 (Bethesda), Capcom (CAPCOM), Ubisoft, Tencent et NetEase.
Les joueurs pourront dès cet automne faire l’expérience en personne de cette technologie révolutionnaire dans de nombreux grands jeux, tels que《Starfield》《Assassin’s Creed:Shadow》《Resident Evil:Doomsday》等.