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Nvidia Dévoile De Nouvelles Technologies d'IA À La Conférence Annuelle des Développeurs
(MENAFN- The Peninsula) Xinhua
San Francisco : Le fabricant américain de puces Nvidia a dévoilé une série d’innovations en intelligence artificielle (IA) couvrant le graphisme, l’infrastructure informatique et les logiciels lors de sa conférence annuelle pour développeurs GTC, qui s’est tenue pendant quatre jours et a débuté lundi à San Jose, en Californie.
Parmi elles, une nouvelle technologie de rendu graphique IA appelée DLSS 5, que le fondateur et PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré capable d’améliorer considérablement le réalisme des images tout en réduisant la charge de calcul.
Selon Nvidia, DLSS 5 offre une avancée basée sur l’IA en matière de fidélité visuelle pour les jeux. Le système combine des données graphiques 3D traditionnelles avec des modèles d’IA générative capables de prédire et de remplir automatiquement les détails visuels manquants, permettant aux GPU de rendre des images plus riches et plus réalistes.
« Vingt-cinq ans après que NVIDIA a inventé le shader programmable, nous réinventons à nouveau l’infographie », a déclaré Huang. « DLSS 5 est le moment GPT pour le graphisme — mêlant rendu artisanal et IA générative pour offrir un saut spectaculaire en réalisme visuel tout en conservant le contrôle nécessaire à la créativité des artistes. »
Côté matériel, Nvidia a annoncé son intention de lancer plus tard cette année son système informatique IA de nouvelle génération, Vera Rubin. La société a indiqué que le système comprend environ 1,3 million de composants et devrait offrir jusqu’à 10 fois la performance par watt de son prédécesseur, le système Grace Blackwell.
Côté logiciel, Nvidia a présenté une pile logicielle appelée NemoClaw, conçue pour soutenir le développement et le déploiement d’agents IA sur la plateforme OpenClaw.