Chiffre d'affaires de Tencent Games en 2025 : 241,6 milliards de yuans, en hausse de 22 % en glissement annuel

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Sina Tech News, le 18 mars après-midi, Tencent Holdings a publié ses résultats financiers du quatrième trimestre et de l’année 2025. Le rapport financier mentionne particulièrement que l’IA dans les jeux accélère efficacement la création de contenu, améliore l’expérience utilisateur et augmente l’efficacité marketing. Les revenus des jeux de Tencent pour 2025 atteignent 241,6 milliards de yuans, en hausse de 22 % par rapport à l’année précédente. Parmi eux, le marché domestique a enregistré une croissance annuelle de 18 %, avec un revenu de 164,2 milliards de yuans. Le marché international a dépassé la barre des 10 milliards de dollars, avec une croissance annuelle de 33 %, atteignant un record historique.

Pour le quatrième trimestre, le revenu des jeux sur le marché domestique a augmenté de 15 % pour atteindre 38,2 milliards de yuans, principalement grâce à la croissance des revenus de “Delta Force” et “Valorant” (sur PC et mobile), ainsi qu’à la contribution de revenus supplémentaires de “Mingchao”. Le revenu des jeux sur le marché international a augmenté de 32 % pour atteindre 21,1 milliards de yuans, principalement grâce à la croissance des revenus des jeux sous la bannière Supercell et “PUBG Mobile”, ainsi qu’à la contribution de revenus supplémentaires à l’étranger de “Mingchao”.

Le rapport financier souligne également que l’IA dans les jeux accélère efficacement la création de contenu, améliore l’expérience utilisateur et augmente l’efficacité marketing. Actuellement, plusieurs jeux tels que “Honor of Kings”, “Peacekeeper Elite” et “Delta Force” utilisent l’IA pour enrichir l’expérience des joueurs et améliorer la qualité du jeu.

Parmi eux, “Peacekeeper Elite” a été annoncé, avec un total de 110 millions d’utilisateurs ayant expérimenté les fonctionnalités de tous les NPC IA dans le jeu, un maximum de 17,7 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, 70 échanges de messages par partie, et un taux d’activation du microphone proche de 75 %, ce qui renforce encore l’engagement des joueurs.

Responsable de la rédaction : Song Yafang

(责任编辑:Guo Jiandong)

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