Les revenus des ventes connaissent une croissance annuelle atteignant un nouveau sommet en près de 10 mois, les institutions estiment que la reprise du secteur des jeux vidéo se poursuivra

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Quels sont les principaux moteurs derrière la croissance du marché des jeux vidéo alimentée par l’IA ?

Gamma Data a publié le « Rapport mensuel de l’industrie du jeu en Chine pour février 2026 ». Selon les données, en février 2026, le chiffre d’affaires réel du marché intérieur du jeu en Chine s’élève à 33,231 milliards de yuans, en hausse de 2,35 % par rapport au mois précédent et de 18,96 % par rapport à l’année précédente. La croissance annuelle a atteint son plus haut niveau en près de 10 mois ; le chiffre d’affaires réel du marché des jeux clients en Chine s’élève à 8,87 milliards de yuans, en hausse de 7,7 % mois sur mois et de 56,75 % année sur année ; le chiffre d’affaires réel du marché des jeux mobiles en Chine atteint 22,729 milliards de yuans, en hausse de 0,48 % mois sur mois et de 9,05 % année sur année ; les jeux développés indépendamment en Chine à l’étranger ont généré 2,114 milliards de dollars, en hausse de 1,77 % par rapport au mois précédent et de 40,46 % par rapport à l’année précédente.

Wang Yansen de Huajin Securities a déclaré que le marché poursuit la tendance stable observée depuis la fin 2025, avec les jeux phares continuant à jouer un rôle de stabilisateur des revenus, combiné à une bonne activité et à une forte propension à payer après le lancement de certains nouveaux titres, soutenant ainsi la croissance à court terme. Selon un rapport de Dongwu Securities, en 2025, de nombreux jeux à succès lancés par différents éditeurs se concentrent sur la gestion à long terme, et avec la tendance croissante de la « qualité » et de l’« exportation culturelle » dans l’industrie, on reste confiant dans la poursuite de la croissance du secteur du jeu en 2026 et dans la libération continue des cycles de produits.

Selon la base de données thématique de Caixin, parmi les sociétés cotées concernées :

Perfect World a terminé la dernière phase de test de « Yihuan » pendant le Nouvel An chinois. Selon le site officiel de la société, le nombre de pré-inscriptions a dépassé 25 millions. En comparaison, avant le lancement, le nombre maximum de pré-inscriptions pour « Genshin Impact » et « Mingshao » était respectivement de 20 millions et 32 millions.

Giant Network a lancé plusieurs jeux de qualité sur PC et mobile. Son jeu « Supernatural Operations Team » a annoncé le 2 février que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) avait dépassé 10 millions.

(Caixin News)

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