Sauveur de disque dur : l'exploration de brevet Sony réduit l'espace occupé par un jeu de 100 Go à 100 Mo

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IT之家 13 février – Le média de jeux tech4gamers a publié hier (12 février) un article révélant une liste de publication de l’Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (OMPI), où il a découvert que Sony avait obtenu un nouveau brevet. Ce dernier pourrait permettre, via des ressources de streaming, de réduire un jeu nécessitant initialement 100 Go d’espace de stockage à environ 100 Mo.

Note d’IT之家 : Ce brevet, intitulé « Système et méthode de streaming d’actifs » (Asset Streaming System and Method), consiste à modifier la façon dont les données du jeu sont appelées, en équilibrant le téléchargement local et l’hébergement dans le cloud, afin de réduire considérablement la charge sur le disque dur du joueur.

Le cœur de ce brevet réside dans le fait que les fichiers téléchargés localement contiennent le lanceur et les fichiers logiques essentiels du jeu, tandis que les textures, sons et autres actifs haute fidélité, occupant beaucoup d’espace, sont diffusés en streaming en temps réel via le réseau vers l’appareil du joueur. Pour ce dernier, il suffit de télécharger un « paquet central » de 100 Mo pour jouer à un jeu AAA d’environ 100 Go.

Concernant le problème de latence dans le cloud gaming, le brevet indique que, puisque les fichiers logiques principaux (exécutables) et les données techniques s’exécutent directement sur le système local, les commandes du joueur n’ont pas besoin de faire un aller-retour vers le cloud, évitant ainsi les retards d’entrée ou les chutes de fréquence d’images.

Pour les scénarios où la connexion réseau est instable, Sony a également conçu une solution de redondance. Lorsque la qualité du réseau est mauvaise, le système réduit automatiquement la qualité des actifs en streaming, ce qui diminue la résolution de l’image sans provoquer de gel ou de lag ; si la connexion est totalement coupée, le jeu peut continuer à fonctionner en utilisant des textures pré-téléchargées ou intégrées en basse qualité. Cela signifie que les fluctuations du réseau n’affecteront que la qualité visuelle, sans entraîner l’interruption ou l’impossibilité de jouer, contrairement aux jeux en nuage traditionnels.

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