Cette jeu, qui maintient un taux de satisfaction de 93 % depuis sa sortie sur Steam, avec une moyenne de 12 500 joueurs en ligne, annonce le lancement officiel de sa mise à niveau Web3. Son actif RWA basé sur le contenu LOVEVoyage a été lancé ce soir sur le marché dédié RWAX, devenant l’un des premiers actifs RWA axés sur le contenu sur la plateforme.
D’un point de vue des données, le volume de contenu lié à cet IP sur l’ensemble du web a dépassé les dizaines de millions de vues, avec des influenceurs majeurs des plateformes de jeux nationales qui continuent à le promouvoir, et des pics de plus d’un million de spectateurs lors de chaque live. La popularité est indéniable.
Ce qui est intéressant, c’est que cette fois, il ne s’agit pas seulement du lancement du projet. L’équipe officielle prévoit de regrouper la planification de plusieurs saisons de contenu, les votes pour le casting, les branches scénaristiques, ainsi que les activités hors ligne, en une seule “RWA de contenu”. En d’autres termes, les fans et les utilisateurs en chaîne ne seront pas seulement spectateurs du scénario, mais pourront aussi, en tant que détenteurs et participants, contribuer directement à la valorisation de l’IP — cela implique des mécanismes de gouvernance en chaîne, de distribution de tokens, etc.
Pourquoi avoir choisi une émission sur RWAX ? Selon l’équipe officielle, c’est pour la solidité de l’infrastructure de marché et la liquidité de ses actifs RWA. Sur un marché unique de trading RWA, les actifs liés au contenu peuvent bénéficier d’une tarification plus transparente, d’un espace pour les transactions et la consolidation des données. Cette approche ressemble un peu à une fusion entre l’économie traditionnelle des fans et le trading d’actifs en chaîne — les fans participent non seulement à la prise de décision sur le contenu, mais peuvent aussi partager les bénéfices de l’appréciation des actifs.
Les paramètres précis d’émission et les mécanismes d’interaction seront annoncés progressivement, mais cette orientation mérite déjà d’être suivie. Explorer la commercialisation des actifs de contenu dans la voie RWA, c’est vraiment une nouvelle idée.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
8 J'aime
Récompense
8
4
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
SellTheBounce
· Il y a 21h
Encore un raconteur d'histoires pour vous faire acheter à la baisse... Le taux d'appréciation élevé sur Steam indique en réalité un problème majeur. Une fois que le jeton est lancé, regardez bien, dès que l'engouement retombe, le prix devient une blague. Le système de votes des fans et le sentiment de participation, en réalité, ne sont qu'une autre façon de vous faire prendre la relève.
Voir l'originalRépondre0
RamenStacker
· Il y a 21h
Attendez, le vote des fans peut-il influencer directement l'intrigue ? Ce n'est pas autre chose que confier le contrôle de l'exploitation du jeu à la communauté, c'est un peu extrême.
L'opération RWA a vraiment attiré les gens, mais j'ai peur que cela ne soit qu'une impulsion passagère.
93% d'avis positifs transférés sur la chaîne, la pression n'est pas négligeable...
Si ce modèle peut vraiment fonctionner, tous les autres IP de jeux devront suivre le mouvement.
Voir l'originalRépondre0
RuntimeError
· Il y a 21h
Putain, les fans peuvent encore voter pour le casting ? Ce n'est pas plutôt une façon de disperser le contrôle de l'exploitation du jeu, en laissant directement les joueurs participer au processus de création ? C'est plutôt intéressant, c'est bien plus sophistiqué que de simplement faire du NFT pour arnaquer les gens.
Voir l'originalRépondre0
GmGnSleeper
· Il y a 21h
93% de taux d'appréciation directement sur la blockchain ? Cette opération est vraiment audacieuse, les fans peuvent-ils vraiment changer l'intrigue par vote ?
Du succès sur Steam aux actifs en chaîne : comment ce jeu d'amour redéfinit-il l'engagement des fans grâce aux RWA ?
【币界】Steam平台上的高人气恋爱互动游戏,如今要进入链上了。
Cette jeu, qui maintient un taux de satisfaction de 93 % depuis sa sortie sur Steam, avec une moyenne de 12 500 joueurs en ligne, annonce le lancement officiel de sa mise à niveau Web3. Son actif RWA basé sur le contenu LOVEVoyage a été lancé ce soir sur le marché dédié RWAX, devenant l’un des premiers actifs RWA axés sur le contenu sur la plateforme.
D’un point de vue des données, le volume de contenu lié à cet IP sur l’ensemble du web a dépassé les dizaines de millions de vues, avec des influenceurs majeurs des plateformes de jeux nationales qui continuent à le promouvoir, et des pics de plus d’un million de spectateurs lors de chaque live. La popularité est indéniable.
Ce qui est intéressant, c’est que cette fois, il ne s’agit pas seulement du lancement du projet. L’équipe officielle prévoit de regrouper la planification de plusieurs saisons de contenu, les votes pour le casting, les branches scénaristiques, ainsi que les activités hors ligne, en une seule “RWA de contenu”. En d’autres termes, les fans et les utilisateurs en chaîne ne seront pas seulement spectateurs du scénario, mais pourront aussi, en tant que détenteurs et participants, contribuer directement à la valorisation de l’IP — cela implique des mécanismes de gouvernance en chaîne, de distribution de tokens, etc.
Pourquoi avoir choisi une émission sur RWAX ? Selon l’équipe officielle, c’est pour la solidité de l’infrastructure de marché et la liquidité de ses actifs RWA. Sur un marché unique de trading RWA, les actifs liés au contenu peuvent bénéficier d’une tarification plus transparente, d’un espace pour les transactions et la consolidation des données. Cette approche ressemble un peu à une fusion entre l’économie traditionnelle des fans et le trading d’actifs en chaîne — les fans participent non seulement à la prise de décision sur le contenu, mais peuvent aussi partager les bénéfices de l’appréciation des actifs.
Les paramètres précis d’émission et les mécanismes d’interaction seront annoncés progressivement, mais cette orientation mérite déjà d’être suivie. Explorer la commercialisation des actifs de contenu dans la voie RWA, c’est vraiment une nouvelle idée.