SOL、XRP、BTC continuent d'attirer des projets innovants sur la chaîne. Prenons l'exemple de Conan, qui utilise un mécanisme de jeu pour brûler des tokens afin de renforcer la rareté sur la chaîne, tout en organisant une tournée dans 12 villes hors ligne pour approfondir l'engagement communautaire, formant ainsi un modèle de croissance combinant virtuel et réel. Cette stratégie, dans un environnement où les fonds de l'écosystème Solana sont abondants, permet à la valeur de l'IP et à l'économie des tokens de créer une rétroaction mutuelle. La pression déflationniste sur la chaîne et le consensus communautaire hors chaîne se soutiennent mutuellement, tentant de briser le goulot d'étranglement de la croissance à un seul niveau. D'un point de vue technique, ce type de projet présente une certaine innovation dans l'équilibre entre le contrôle de l'offre de tokens et la fidélité de la communauté. Bien sûr, la valeur à long terme des projets IP dépend toujours des scénarios d'application réels et de la capacité à retenir les utilisateurs, et il reste à voir si la popularité du marché peut se transformer en un écosystème durable.

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OfflineValidatorvip
· Il y a 4h
La combinaison de virtuel et de réel semble intéressante, mais j'ai peur qu'au final ce ne soit qu'une stratégie pour piéger les investisseurs débutants.
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StablecoinGuardianvip
· Il y a 12h
La tournée dans 12 villes est un peu intense, peut-elle vraiment retenir les gens ? Ou est-ce encore une vague de fête déchirante pour les petits investisseurs ?
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HappyMinerUnclevip
· Il y a 12h
Conan, cette approche combinant virtuel et réel, est vraiment intéressante, mais pour être honnête, cela dépendra surtout de la rétention à long terme. Une fois la popularité retombée, tout redeviendra comme avant. Le mécanisme de destruction semble attrayant, mais la question est de savoir si les utilisateurs seront réellement convaincus. Combien de temps cette vague de financement dans l'écosystème SOL pourra-t-elle durer ? Je reste un peu sceptique. Les projets IP finissent toujours par dépendre des cas d'utilisation. Les jeux, c'est pour le divertissement, l'écosystème, c'est autre chose. Ne pas confondre les deux. Faire le tour de 12 villes en personne, cela doit coûter pas mal en marketing, mais au final, il faut que les chiffres parlent d'eux-mêmes.
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NewDAOdreamervip
· Il y a 12h
La combinaison de virtuel et de réel, c'est joli à dire, mais en réalité, cela dépend surtout de l'existence de scénarios d'application concrets pour soutenir le projet. Sinon, après avoir brûlé la hype de la communauté, tout retombera à l'eau.
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AirdropNinjavip
· Il y a 12h
La combinaison du virtuel et du réel est effectivement innovante, mais une tournée dans 12 villes hors ligne... combien cela va-t-il coûter ?
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0xLostKeyvip
· Il y a 12h
La combinaison de la destruction de jeux + événements en personne est effectivement intéressante, mais en fin de compte, cela dépend de la capacité à retenir les gens. Que faire après que la popularité diminue ?
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MondayYoloFridayCryvip
· Il y a 12h
Je ai vu trop de stratégies mêlant virtuel et réel, le plus important reste la rétention.
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