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Les véritables joueurs à long terme devraient chercher ces projets en pleine construction et simplement les conserver.
Voici une logique simple : les développeurs ne seraient pas assez idiots pour passer par tout le processus de soumission d'une application aux principales boutiques d'applications, à moins qu'ils ne planifient vraiment du long terme. Ce genre de démarche est tellement fastidieux qu'il faut une équipe avec une grande vision pour s'y lancer. Donc, en regardant si un projet construit sérieusement dans l'écosystème des applications, on peut deviner s'ils cherchent à faire du court terme en coupant des têtes ou s'ils veulent vraiment créer quelque chose de solide. Les équipes qui construisent vraiment, leurs actions parleront pour eux.
Cette astuce est géniale, utiliser directement "est-ce que l'application est sur l'App Store" pour filtrer les projets
Mais en y repensant, j'ai vu trop de projets qui ont fini par rug pull après avoir été mis en boutique... cette méthode de jugement est-elle vraiment suffisante ?
Mais pour en revenir à ce que je disais, le fait de lancer une application sur une boutique n'indique pas forcément quelque chose, certains projets discrets sont en réalité plus solides.
C'est un peu logique mais pas absolu, certains projets n'ont même pas besoin d'une app et vivent très bien.
Garder la position sans bouger, c'est le plus difficile, même avec un mental en vrac.
Les vrais bâtisseurs travaillent déjà discrètement, pas besoin de crier tous les jours.
Cette logique a un problème, les projets contrefaits peuvent aussi soumettre, le principal c'est la fréquence des mises à jour du code.
Je suis d'accord, le contrôle de l'AppStore élimine une grosse partie des arnaqueurs.
Long terme, c'est long terme, je préfère toujours faire du trading de vagues, je ne veux pas tout garder haha.