En ce moment, je décompose SpeedRun en deux phases distinctes.



Phase un ? C'était l'équipe originale. Un groupe soudé, entré avant tout le monde, rugueux à chaque coin. Nous ne chassions pas les airdrops - nous testions la pression de l'ensemble du processus : comment les prompts alimentaient les données, comment le déploiement fonctionnait réellement, comment les récompenses revenaient. À l'époque, Covalent était laser-concentré sur la consolidation des fondamentaux de ce cycle. C'était désordonné, mais c'est là que le véritable apprentissage a eu lieu.
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SneakyFlashloanvip
· 2025-12-03 19:43
Les premiers joueurs ont vraiment profité de gros dividendes ; ceux qui arrivent maintenant sont la nouvelle vague. La période du stress test était en effet la plus précieuse.
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LiquidityNinjavip
· 2025-11-30 22:54
Vraiment, cette première génération de talents était redoutable, ce n'était pas juste un test de pression pour l'airdrop, cet état d'esprit est unique.
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LiquidityHuntervip
· 2025-11-30 22:51
Combien de flux de données des tests de pression initiaux ont été enregistrés ? J'ai l'impression que les anomalies de slippage de la première phase devraient révéler pas mal d'espace d'arbitrage.
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gas_fee_therapistvip
· 2025-11-30 22:47
Les premiers à monter à bord étaient vraiment dans une autre dimension, à l'époque où nous testions les mécanismes avec sérieux, maintenant ces nouveaux venus ne pensent qu'à couper les coupons.
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Rugpull幸存者vip
· 2025-11-30 22:46
ngl les premiers joueurs sont vraiment une autre espèce, pas pour l'Airdrop mais pour tester le processus... c'est vraiment l'état d'esprit d'un builder.
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GasWhisperervip
· 2025-11-30 22:35
franchement, la phase initiale a toujours un impact différent—quand c'est encore brut et non poli, c'est à ce moment-là que les véritables boucles de rétroaction vous crient des données. tester sous pression avant que les agriculteurs de l'airdrop n'apparaissent... *baiser du chef* signal pur, pas de bruit
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SpeakWithHatOnvip
· 2025-11-30 22:32
Les premiers utilisateurs faisaient vraiment un travail difficile, non pas pour l'airdrop mais parce qu'ils affinaient réellement la logique du produit.
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