On dirait qu'Apple vient de lâcher une bombe sur les développeurs de mini-apps. Leur nouvelle directive est claire comme de l'eau de roche : si votre mini-app veut rester dans l'écosystème, elle doit vendre de vraies choses pour de l'argent réel. Et voici le coup de grâce : ils bloquent complètement tous les systèmes de monnaie virtuelle entre mini-apps.
Que signifie cela en pratique ? Prenons Roblox comme exemple. Tous ces développeurs créant des expériences sur la plateforme ? Oui, Apple veut sa Goutte de 30 % sur chaque transaction. Pas d'exceptions.
Ce mouvement est énorme pour quiconque construit dans l'espace Web3 ou travaillant avec des économies intégrées. Vous ne pouvez plus créer une monnaie virtuelle unifiée qui fonctionne à travers différentes mini-apps. Chaque mini-app devient sa propre zone économique isolée, et Apple se trouve juste à la passerelle en collectant des péages.
Les implications sont profondes. Pour les plateformes essayant de construire des écosystèmes interconnectés avec des actifs ou des jetons virtuels partagés, cela tue essentiellement ce rêve—du moins sur iOS. Les développeurs font maintenant face à un choix difficile : soit restructurer entièrement leur modèle économique pour s'adapter au cadre d'Apple, soit abandonner complètement le marché iOS.
Stratégie classique de jardin clos. Mais à une époque où les économies décentralisées et les actifs multiplateformes deviennent la norme, cela ressemble à nager à contre-courant.
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CafeMinor
· Il y a 20h
Apple est vraiment sévère cette fois, 30 % de commission et doit en plus monopoliser la monnaie virtuelle ? Le chemin vers le web3 devient de plus en plus difficile.
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SigmaBrain
· Il y a 21h
L'appétit d'apple de 30 % est vraiment incroyable, cela tue directement la possibilité de cross-chain.
Le rêve du web3 est brisé, apple veut juste vous enfermer dans une cage.
Maintenant, les développeurs doivent choisir : soit ils s'agenouillent, soit ils s'en vont. Il n'y a pas d'autre option.
Où est la Décentralisation promise ? Au final, c'est toujours un géant qui monopolise, n'est-ce pas ?
Si l'écosystème iOS continue comme ça, il est voué à l'échec.
On dirait qu'Apple vient de lâcher une bombe sur les développeurs de mini-apps. Leur nouvelle directive est claire comme de l'eau de roche : si votre mini-app veut rester dans l'écosystème, elle doit vendre de vraies choses pour de l'argent réel. Et voici le coup de grâce : ils bloquent complètement tous les systèmes de monnaie virtuelle entre mini-apps.
Que signifie cela en pratique ? Prenons Roblox comme exemple. Tous ces développeurs créant des expériences sur la plateforme ? Oui, Apple veut sa Goutte de 30 % sur chaque transaction. Pas d'exceptions.
Ce mouvement est énorme pour quiconque construit dans l'espace Web3 ou travaillant avec des économies intégrées. Vous ne pouvez plus créer une monnaie virtuelle unifiée qui fonctionne à travers différentes mini-apps. Chaque mini-app devient sa propre zone économique isolée, et Apple se trouve juste à la passerelle en collectant des péages.
Les implications sont profondes. Pour les plateformes essayant de construire des écosystèmes interconnectés avec des actifs ou des jetons virtuels partagés, cela tue essentiellement ce rêve—du moins sur iOS. Les développeurs font maintenant face à un choix difficile : soit restructurer entièrement leur modèle économique pour s'adapter au cadre d'Apple, soit abandonner complètement le marché iOS.
Stratégie classique de jardin clos. Mais à une époque où les économies décentralisées et les actifs multiplateformes deviennent la norme, cela ressemble à nager à contre-courant.