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Webzen pousse de nouveaux titres en raison de l'impact sur ses performances... Peut-il devenir un point de rupture pour surmonter la hausse des contraintes de croissance?

La société cotée sur le KOSDAQ, Webzen, n'a pas atteint ses prévisions de résultats pour le troisième trimestre de cette année, soulignant à nouveau les inquiétudes liées à la stagnation de la hausse due à des performances médiocres. Selon les informations publiques soumises par Webzen à la Commission de supervision financière le 7 novembre, le bénéfice d'exploitation du troisième trimestre s'élève à 7,6 milliards de wons, en baisse de 20,7 % par rapport à l'année précédente.

Les ventes au cours de la même période s'élèvent à 43,8 milliards de wons, en baisse de 10,8 % par rapport aux 49,1 milliards de wons de l'année précédente, et le bénéfice net a également chuté à 8,8 milliards de wons, soit une diminution de 13 % par rapport à l'année précédente. En ce qui concerne ces résultats, l'industrie estime que cela confirme à nouveau les limites de sa structure de revenus “phare” trop dépendante des jeux existants. En réalité, 62 % des ventes de Webzen proviennent de la série de jeux populaires de longue date “MU”, “Metin2” représentant 19 % et “R2” 9 %, les analyses soulignant que l'absence de nouveaux titres a eu un impact.

D'un point de vue de la structure des coûts, les dépenses d'exploitation totales au troisième trimestre s'élèvent à 36,2 milliards de wons coréens, dont 48 % sont des coûts de personnel, 32 % des frais de transaction, 9 % des frais de publicité et 6 % des frais d'amortissement. En particulier, la part des coûts de personnel est trop élevée, bien qu'elle reflète les caractéristiques structurelles d'une entreprise axée sur le développement, elle constitue également un fardeau pour l'amélioration de la rentabilité.

À cet égard, Webzen accélère à nouveau son plan de lancement de nouveaux titres. L'entreprise prévoit de lancer officiellement sur le marché à partir de l'année prochaine en améliorant l'achèvement de sa ligne de produits de nouveaux titres, qui ont progressé lentement l'année dernière. Les pré-inscriptions pour le nouveau titre “Dragon Sword” ont été lancées le 5 novembre, et le nouveau titre sur le thème de la sous-culture “Gate of Gates” sera présenté lors du salon de jeux G-Star 2025 qui s'ouvrira à Busan le 13. La sous-culture fait référence au contenu de style anime japonais, qui a récemment formé une principale population de consommateurs en Corée.

Webzen, représenté par Kim Tae-yong, a également déclaré qu'en tant que partie de la politique de retour aux actionnaires, il étudie des stratégies financières diversifiées telles que la préparation de la réduction de capital ainsi que les dividendes et le rachat d'actions de la société. Cette initiative est considérée comme un moyen de transmettre des informations stratégiques à un marché et à des investisseurs qui se sont éloignés en raison de leur dépendance à un modèle de revenus relativement fixes.

Ces tendances peuvent être interprétées comme la volonté de promouvoir simultanément l'expansion des marchés nationaux et étrangers ainsi que la reconstruction de la marque. Si les résultats des nouvelles œuvres se manifestent à l'avenir, l'entreprise pourrait se détacher d'une base de revenus stable et passer à une phase de hausse plus dynamique.

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