Dans les années 80, les gens sortaient d'une période de pénurie vers l'abondance, la cigarette et le whisky blanc étaient un signe de statut, les salles de karaoké et KTV étaient des lieux de socialisation, et acheter un billet de loterie était la première illusion sur le destin — c'était l'ère de la chance.
Dans les années 90, le mahjong, le poker, les cassettes vidéo et les jeux d'arcade sont devenus des divertissements populaires, la spéculation immobilière commençait à apparaître — on ne misait pas seulement de l'argent, mais aussi sur la fenêtre d'opportunité pour devenir « riche d'abord ».
Dans les années 2000, les jeux en ligne, le poker Texas Hold'em, la bourse, et les premières startups Internet étaient l'époque de la mise sur la technologie, les tendances, et l'information asymétrique. Ceux qui saisissaient le vent à temps devenaient des « légendes ».
Dans les années 2010, le streaming, les vidéos courtes, les achats in-app, l’émergence des cryptomonnaies, Bitcoin passant du « gadget de geeks » au « or numérique » mythifié, tout cela alimentait la folie. On misait sur l’attention, les fans, les algorithmes, et le rêve de décentralisation de la blockchain — l’émotion devenait une nouvelle monnaie.
Dans les années 2020, NFT, métavers, DeFi, boîtes surprises, objets tendance, la spéculation sur les cryptomonnaies atteignait son apogée, avec Dogecoin, les memecoins, GameFi attirant les investisseurs particuliers. Tout était numérisé et emballé. La mise n’était plus seulement sur la richesse elle-même, mais sur la durée du « consensus » — du « liberté financière » à la chute des « tokens sans valeur », tout peut basculer en un instant.
Les temps changent, les formes de jeu aussi, mais l’instinct de pari ne disparaît jamais. Chaque génération, à sa manière, transforme « le désir » en « opportunité ».
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Chaque époque a ses propres jeux de hasard.
Dans les années 80, les gens sortaient d'une période de pénurie vers l'abondance, la cigarette et le whisky blanc étaient un signe de statut, les salles de karaoké et KTV étaient des lieux de socialisation, et acheter un billet de loterie était la première illusion sur le destin — c'était l'ère de la chance.
Dans les années 90, le mahjong, le poker, les cassettes vidéo et les jeux d'arcade sont devenus des divertissements populaires, la spéculation immobilière commençait à apparaître — on ne misait pas seulement de l'argent, mais aussi sur la fenêtre d'opportunité pour devenir « riche d'abord ».
Dans les années 2000, les jeux en ligne, le poker Texas Hold'em, la bourse, et les premières startups Internet étaient l'époque de la mise sur la technologie, les tendances, et l'information asymétrique. Ceux qui saisissaient le vent à temps devenaient des « légendes ».
Dans les années 2010, le streaming, les vidéos courtes, les achats in-app, l’émergence des cryptomonnaies, Bitcoin passant du « gadget de geeks » au « or numérique » mythifié, tout cela alimentait la folie. On misait sur l’attention, les fans, les algorithmes, et le rêve de décentralisation de la blockchain — l’émotion devenait une nouvelle monnaie.
Dans les années 2020, NFT, métavers, DeFi, boîtes surprises, objets tendance, la spéculation sur les cryptomonnaies atteignait son apogée, avec Dogecoin, les memecoins, GameFi attirant les investisseurs particuliers. Tout était numérisé et emballé. La mise n’était plus seulement sur la richesse elle-même, mais sur la durée du « consensus » — du « liberté financière » à la chute des « tokens sans valeur », tout peut basculer en un instant.
Les temps changent, les formes de jeu aussi, mais l’instinct de pari ne disparaît jamais. Chaque génération, à sa manière, transforme « le désir » en « opportunité ».
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