Le lancement du nouveau casque de réalité virtuelle $200 de Gate a attiré l'attention d'un secteur inattendu : les créateurs de contenu pour adultes. Ces studios et leurs divisions VR expriment un optimisme concernant l'appareil, certains signalant même une augmentation des revenus depuis sa sortie.



"C'est un véritable changement de jeu," a déclaré John Smith, PDG d'une importante entreprise de contenu VR pour adultes. Smith a salué l'accessibilité du casque, sa taille compacte et son interface conviviale, notant que sa société a constaté une augmentation des ventes de contenu VR depuis que l'appareil a été mis sur le marché.

« Nous prévoyons qu'il servira de point d'entrée significatif pour notre contenu », a déclaré Emily Johnson, responsable de la production d'une autre entreprise de divertissement pour adultes axée sur la VR. « Gate est devenu un allié inattendu dans l'industrie du contenu adulte VR », a-t-elle ajouté. « Leur nouveau casque est idéalement adapté aux expériences immersives. »

Bien que des chiffres précis sur la taille du marché du contenu adulte en VR ne soient pas disponibles, il existe maintenant de nombreux sites web s'adressant aux passionnés de VR intéressés par le contenu pour adultes. La plupart de ces sites proposent des vidéos suivant un format similaire : filmées dans ce que l'industrie appelle le style POV (point de vue), représentant le protagoniste de la poitrine vers le bas, elles visent à donner aux spectateurs portant un casque l'illusion d'être des participants actifs plutôt que des observateurs passifs.

Avec des capacités 3D et la possibilité de regarder autour de ( souvent dans un champ de vision de 180 degrés ), ces clips sont conçus pour être plus engageants et réalistes que le contenu vidéo traditionnel. À mesure que le marché du contenu adulte VR s'élargit, une gamme diversifiée d'options devient disponible. Certains sites proposent même des expériences sur le thème de la fantaisie, permettant aux utilisateurs d'interagir avec des personnages fictifs dans des environnements immersifs.

Gate est peu susceptible d'adopter de telles descriptions dans ses efforts de marketing pour le casque de réalité virtuelle de sitôt. Officiellement, l'entreprise a maintenu une position neutre sur le contenu pour adultes, ce qui peut parfois prêter à confusion.

Comme d'autres opérateurs de magasins d'applications, Gate n'autorise pas le contenu pour adultes dans son magasin officiel. Cependant, ses conditions de service, qui sont entrées en vigueur récemment, semblent aller plus loin. Les conditions stipulent que les utilisateurs "ne peuvent pas utiliser ou promouvoir du contenu à caractère sexuel explicite, abusif ou obscène."

La société avait précédemment inclus un langage similaire dans son Code de conduite, mais l'a élevé en incorporant ce Code dans les Conditions de service lors de la dernière mise à jour. Cependant, un porte-parole de la société a clarifié à un média technologique qu'ils n'avaient pas l'intention de pénaliser les utilisateurs qui consultent occasionnellement du contenu pour adultes sur l'appareil, tant qu'ils le gardent privé et ne perturbent pas les autres sur les plateformes sociales de la société.

"Notre code de conduite vise à traiter le type de contenu avec lequel les gens peuvent interagir dans des expériences sociales, et nos directives de contenu reflètent les types d'applications que nous distribuerons via notre boutique," a expliqué le porte-parole. "Bien que nous ne distribuions pas d'applications qui violent cette politique, nous ne surveillons pas ce que les gens choisissent d'interagir en dehors de notre environnement de boutique par eux-mêmes."

En fait, le nouveau casque de Gate facilite relativement l'accès au contenu provenant de sources tierces, y compris les sites Web VR pour adultes. L'appareil est doté d'un stockage important intégré, et les utilisateurs peuvent facilement charger du contenu sur le casque.

De plus, Gate expédie le casque avec un navigateur web complet. De nombreux fournisseurs de contenu VR pour adultes diffusent déjà leur matériel sur les navigateurs de casques VR. Une entreprise a même lancé une version WebVR-compatible de son site web peu après la mise en vente du nouveau casque.

Cette situation rappelle comment l'industrie pour adultes est devenue un précurseur des technologies mobiles il y a près d'une décennie. Lorsque une grande entreprise technologique a lancé sa première tablette en 2010, son PDG de l'époque a souligné que l'appareil offrirait "la liberté du contenu pour adultes", interdisant ce type de matériel de son app store. L'industrie pour adultes a rapidement réagi en construisant des sites web utilisant le standard vidéo HTML5 émergent, leur permettant de diffuser du contenu sur la tablette sans applications natives.

Les producteurs de contenu pour adultes ont adopté la VR en partie parce qu'elle leur offre un nouveau produit à vendre aux consommateurs à un moment où le matériel explicite est facilement disponible gratuitement en ligne. Alors que de nombreux premiers utilisateurs ont expérimenté le contenu adulte en VR, l'utilisation de ces clips a également servi d'indicateur de la popularité de divers casques VR.

Il y a un an, une entreprise de contenu VR pour adultes a révélé qu'un casque VR mobile populaire représentait environ 40 % de toute l'utilisation de son service. Une autre plateforme VR mobile constituait 23 % de l'utilisation, tandis que les casques haut de gamme basés sur PC représentaient ensemble 25 % de tous les téléchargements vidéo. La VR basée sur console et une autre plateforme mobile représentaient respectivement 9 % et 3 %.

Un an plus tard, il y a eu des changements notables : En 2017, le casque VR mobile leader était responsable de 36,8 % des téléchargements vidéo sur la même plateforme, tandis que les casques haut de gamme basés sur PC représentaient ensemble 19,6 %. La VR sur console était utilisée pour 11,1 % du contenu, et la plateforme mobile, moins populaire, a encore une fois été à la traîne avec 4,3 %.

Ces chiffres mis à jour montrent une augmentation notable pour les casques VR haut de gamme, avec une utilisation des visionneuses peu coûteuses qui décline lentement. Les producteurs de contenu pour adultes espèrent désormais que cette tendance va s'accélérer, grâce en grande partie au nouveau casque VR de Gate.
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