Antix : Plus qu'un simple humain numérique, c'est le prologue d'un avenir de coexistence entre l'homme et l'IA.



Alors que la plupart des projets de personnes numériques en sont encore à l'étape « d'outils à haute fidélité », #Antix utilise le concept de « l'humain numérique » pour ouvrir une nouvelle dimension dans la relation homme-machine - il ne s'agit pas de créer une marionnette virtuelle contrôlée par l'homme, mais de construire un écosystème permettant à l'IA et aux humains de « croître ensemble », transformant ainsi « l'identité numérique » d'un « symbole d'affichage » en un « corps symbiotique avec une âme ».

Un, l'humain numérique : pas seulement des émotions, mais aussi une capacité de croissance qui « résonne avec vous ».

#Ce que dit Antix sur l'"humain numérique", c'est que le cœur n'est jamais "comme un humain", mais "comprend les humains". Son intelligence émotionnelle n'est pas un répertoire de discours fixes prédéfinis, mais se construit sur deux niveaux de logique technique : le niveau de base est un moteur de calcul émotionnel, qui génère dynamiquement des retours émotionnels correspondants en analysant les données d'interaction quotidienne des utilisateurs (comme le ton de la conversation, les préférences sociales, voire les habitudes de navigation) - par exemple, si aujourd'hui vous partagez la joie d'une récompense, l'humain numérique posera des questions sur les détails avec un ton joyeux, plutôt que de dire mécaniquement "félicitations" ; le niveau supérieur est un modèle de croissance personnalisé, l'humain numérique accumulera de l'expérience comme "un autre vous" : si vous êtes passionné de photographie, il apprendra activement le vocabulaire de la photographie pour vous aider à organiser les étiquettes de votre portfolio ; si vous êtes passionné par l'environnement, il intégrera naturellement les idées écologiques que vous approuvez lors de ses échanges avec d'autres.

Cette capacité de croissance permet aux humains numériques de transcender leur "caractère d'outil" : les étudiants peuvent l'utiliser comme partenaire d'apprentissage interlangue, l'humain numérique se souviendra des points grammaticaux que vous vous trompez souvent, en utilisant des citations de vos anime préférés en exemple ; les freelances peuvent le faire agir comme "agent virtuel", non seulement pour vous mettre en relation avec des clients, mais aussi pour préparer à l'avance des scripts de communication en fonction de votre style de collaboration passé ; il y a même des gens qui utilisent l'humain numérique pour réaliser une "extension d'identité" - les personnes timides dans la vie réelle font en sorte que l'humain numérique lance des discussions dans des communautés du métavers, l'humain numérique interagira avec des caractéristiques "légèrement extraverties", tout en transmettant les véritables points de vue de son propriétaire.

II. Plateforme AIGE : le cadre technologique soutenant la "révolution de la symbiose"

En tant que cœur d'Antix, la plateforme AIGE (Entité Générative d'Intelligence Artificielle) n'est pas un simple outil de génération, mais une solution full-stack "de l'émotion à l'application". Décomposée, elle permet de mieux comprendre son caractère disruptif :

• Niveau de base : moteur d'ancrage émotionnel - c'est la clé des "êtres numériques" ayant une "âme". Il ne se limite pas à analyser les données textuelles des utilisateurs, mais peut également se connecter à des appareils intelligents (comme les données de fréquence cardiaque de montres intelligentes, le temps d'utilisation des téléphones). Lorsque vous travaillez tard dans la nuit, l'être numérique peut percevoir la fatigue par les fluctuations de fréquence cardiaque et envoyer proactivement un rappel : "Veux-tu d'abord prendre 10 minutes de repos, je t'aiderai à organiser le reste des tâches à faire", au lieu de se fier uniquement à des jugements émotionnels basés sur des mots.

• Niveau intermédiaire : moteur de génération haute fidélité - briser la barrière de la "virtualité". Contrairement aux expressions rigides des avatars numériques traditionnels, AIGE peut générer des "détails de micro-actions" : par exemple, lorsque l'avatar est heureux, les coins de sa bouche s'élèvent légèrement et ses yeux changent de brillance ; lorsqu'il explique un contenu complexe, il fait involontairement des gestes pour aider à l'expression, ces détails proviennent d'un apprentissage approfondi des données comportementales humaines, rendant la "réalité" des interactions non plus soutenue par des "textures haute résolution".

• Niveau supérieur : Écosystème d'applications ouvertes - rendre l'humanité numérique "utile" et "facile à utiliser". AIGE a intégré trois grands scénarios : sur les plateformes sociales, les humains numériques peuvent traduire en temps réel et transmettre des émotions, par exemple lorsque vous discutez avec un ami étranger, l'humain numérique traduira votre "suggestion légèrement taquine" dans la langue de l'autre tout en conservant l'humour dans le ton ; dans le domaine du commerce électronique, les marques utilisent l'assistant virtuel créé par AIGE, qui peut expliquer les avantages des matériaux en fonction des habitudes de navigation des consommateurs (par exemple, en regardant encore et encore les détails d'un certain vêtement), et même simuler "l'effet porté" ; dans le domaine de la création de contenu, les créateurs utilisent des humains numériques générés par AIGE comme animateurs virtuels, capables d'ajuster le sujet en temps réel en fonction des commentaires des spectateurs, par exemple si le public tape "je veux voir un unboxing", il passe immédiatement à la session d'unboxing, sans intervention humaine.

Trois, Web3 : redonner la « souveraineté » de l'identité numérique aux individus.

La raison pour laquelle le « symbiote » d'Antix peut être qualifié de « mouvement » réside dans le fait qu'il résout le cœur du problème de l'identité numérique grâce à Web3 : le droit de propriété. Actuellement, sur de nombreuses plateformes, les avatars virtuels semblent être « possédés » par les utilisateurs, mais en réalité, les données et le contrôle appartiennent entièrement à la plateforme. Une fois que la plateforme cesse ses activités, les avatars virtuels disparaissent. En revanche, les humains numériques d'Antix seront ancrés sur la blockchain sous forme de NFT :

• Les utilisateurs détiennent la "clé de propriété" des humains numériques, ce qui leur permet de décider des cas d'utilisation des humanoïdes numériques (par exemple, autoriser une marque à faire de la publicité à court terme ou interdire une utilisation commerciale);

• Les données de croissance des humains numériques (comme les compétences acquises, les relations sociales accumulées) seront cryptées et enregistrées sur la chaîne, même si la plateforme d'application est changée, les données pourront être migrées et ne seront pas "remises à zéro" ;

• Si un utilisateur souhaite "améliorer" son avatar numérique (par exemple, débloquer de nouveaux styles d'apparence ou compétences), il n'a pas besoin de le recréer, il lui suffit de finaliser la certification des actifs sur la blockchain pour intégrer de nouveaux modules technologiques.

Ce design décentralisé permet aux humains numériques de devenir véritablement "l'extension des utilisateurs" plutôt que "l'actif de la plateforme". Par exemple, un petit créateur qui a accumulé 100 000 fans avec son humain numérique Antix dans le métavers, même s'il change de plateforme métavers à l'avenir, sa relation avec ses fans et son humain numérique lui appartient toujours, sans avoir à recommencer à zéro — c'est comme lorsque vous déménagez et que vous pouvez emporter votre "cercle social" et vos "compétences" avec vous, au lieu de les laisser dans l'ancienne maison.

Quatre, de "l'outil" à "la symbiose" : Antix redéfinit les limites de "l'existence"

Lorsque Antix dit "flouter les frontières entre le virtuel et le réel", il remet essentiellement en question la notion intrinsèque de "la création de valeur uniquement par l'homme". L'"existence" de demain.

Il pourrait s'agir d'un couple en relation à distance, vivant « ensemble » dans le métavers grâce aux avatars numériques : ces avatars se souviendront des préférences de l'autre (comme les fleurs que la fille aime ou le café que le garçon adore), prépareront des surprises virtuelles lors de jours spéciaux, et pourront même transmettre la "température d'un câlin" via des capteurs, réduisant ainsi la sensation de distance grâce à la connexion émotionnelle ;

• Une équipe de recherche, intégrant des personnes numériques : ces personnes numériques sont responsables de la sélection en temps réel des documents de recherche mondiaux, d'extraire les points clés selon la direction de recherche de l'équipe, et même de proposer de nouvelles idées en combinant des données passées lorsque l'expérience rencontre des obstacles - à ce moment-là, les personnes numériques ne sont pas des "assistants", mais des "partenaires de collaboration".

@antix_in
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