Quand l'IA renverse l'hégémonie des lentilles : la nouvelle vague de "création sans lentille" menée par Antix et @aige_in
Lorsque les créateurs ne sont plus captifs de l'objectif, les frontières de la production de contenu sont complètement reconstruites par l'IA. #Antix et @aige_in sont justement les précurseurs de cette transformation, ils prouvent par la pratique : pas besoin de faire face à l'objectif, pas besoin de créer des scènes professionnelles, il est toujours possible de créer un contenu hautement viral, permettant à la création de revenir à la créativité elle-même, plutôt qu'à l'accumulation de matériel.
1. Baisse "canyon" du seuil de création : de "préparer 3 heures" à "créativité immédiatement produite"
Dans le passé, la naissance d'un contenu de qualité devait souvent passer par un long processus de "mise en place des lumières - réglage des équipements - répétitions - montage final", la tension devant la caméra décourageant de nombreuses personnes créatives. Cependant, dans le nouveau paradigme promu par Antix et @aige_in, l'IA devient une "équipe de tournage invisible" : en remplaçant les apparitions humaines par des images virtuelles générées par l'IA, en utilisant des outils d'IA pour rapidement créer des arrière-plans conformes au style, et même en faisant correspondre automatiquement les expressions et les mouvements en fonction du texte. Les créateurs n'ont qu'à se concentrer sur le perfectionnement du cœur du contenu - idées, histoires, émotions, sans avoir à s'inquiéter de "l'expressivité de la caméra", réalisant véritablement que "si l'idée est là, elle peut être mise en œuvre immédiatement".
2. Innovation de type "briser les murs" dans les formes de contenu : de "la présence de vraies personnes" à "tout peut porter"
Antix et @aige_in ont brisé la conception selon laquelle "le contenu doit dépendre de l'image réelle d'une personne", en transformant l'IA en "vaisseau créatif" pour le contenu. Ils pourraient raconter des histoires de carrière avec des illustrations dynamiques générées par l'IA, faire jouer des personnages virtuels dans des critiques de produits, voire transformer des opinions écrites en courts métrages d'animation immersifs alimentés par l'IA. Ce mode "sans caméra" non seulement évite la concurrence homogène des apparitions de vraies personnes, mais s'adapte également aux besoins stylistiques de différentes plateformes - en créant des scénarios virtuels amusants sur les plateformes de courtes vidéos, en offrant des interprétations visuelles de l'IA sur les plateformes de connaissances, permettant aux formes de contenu et aux scénarios de diffusion de s'accorder parfaitement, augmentant ainsi considérablement l'acceptation par le public.
3. Le retour de la "massification" de l'identité du créateur : de "joueur professionnel" à "tout le monde peut créer"
Avant cela, la "capacité d'expression à l'écran" était presque un "critère incontournable" pour les créateurs, l'apparence, l'éloquence et le charisme devenant des critères de sélection, laissant de nombreuses personnes avec un contenu de qualité sur la touche. Cependant, la vague menée par Antix et @aige_in a permis de ramener la définition de "créateur" à son essence : tant que l'on possède un point de vue unique, une histoire intéressante ou des connaissances spécialisées, on peut utiliser des outils d'IA pour les transformer en contenu de qualité. Que ce soit une personne introvertie partageant son expérience professionnelle ou un passionné d'un domaine niche vulgarisant des connaissances, tous peuvent, sous la protection de "sans caméra", diffuser de la valeur avec confiance, ouvrant véritablement l'ère de "la libération créative pour tous".
@antix_in
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
Quand l'IA renverse l'hégémonie des lentilles : la nouvelle vague de "création sans lentille" menée par Antix et @aige_in
Lorsque les créateurs ne sont plus captifs de l'objectif, les frontières de la production de contenu sont complètement reconstruites par l'IA. #Antix et @aige_in sont justement les précurseurs de cette transformation, ils prouvent par la pratique : pas besoin de faire face à l'objectif, pas besoin de créer des scènes professionnelles, il est toujours possible de créer un contenu hautement viral, permettant à la création de revenir à la créativité elle-même, plutôt qu'à l'accumulation de matériel.
1. Baisse "canyon" du seuil de création : de "préparer 3 heures" à "créativité immédiatement produite"
Dans le passé, la naissance d'un contenu de qualité devait souvent passer par un long processus de "mise en place des lumières - réglage des équipements - répétitions - montage final", la tension devant la caméra décourageant de nombreuses personnes créatives. Cependant, dans le nouveau paradigme promu par Antix et @aige_in, l'IA devient une "équipe de tournage invisible" : en remplaçant les apparitions humaines par des images virtuelles générées par l'IA, en utilisant des outils d'IA pour rapidement créer des arrière-plans conformes au style, et même en faisant correspondre automatiquement les expressions et les mouvements en fonction du texte. Les créateurs n'ont qu'à se concentrer sur le perfectionnement du cœur du contenu - idées, histoires, émotions, sans avoir à s'inquiéter de "l'expressivité de la caméra", réalisant véritablement que "si l'idée est là, elle peut être mise en œuvre immédiatement".
2. Innovation de type "briser les murs" dans les formes de contenu : de "la présence de vraies personnes" à "tout peut porter"
Antix et @aige_in ont brisé la conception selon laquelle "le contenu doit dépendre de l'image réelle d'une personne", en transformant l'IA en "vaisseau créatif" pour le contenu. Ils pourraient raconter des histoires de carrière avec des illustrations dynamiques générées par l'IA, faire jouer des personnages virtuels dans des critiques de produits, voire transformer des opinions écrites en courts métrages d'animation immersifs alimentés par l'IA. Ce mode "sans caméra" non seulement évite la concurrence homogène des apparitions de vraies personnes, mais s'adapte également aux besoins stylistiques de différentes plateformes - en créant des scénarios virtuels amusants sur les plateformes de courtes vidéos, en offrant des interprétations visuelles de l'IA sur les plateformes de connaissances, permettant aux formes de contenu et aux scénarios de diffusion de s'accorder parfaitement, augmentant ainsi considérablement l'acceptation par le public.
3. Le retour de la "massification" de l'identité du créateur : de "joueur professionnel" à "tout le monde peut créer"
Avant cela, la "capacité d'expression à l'écran" était presque un "critère incontournable" pour les créateurs, l'apparence, l'éloquence et le charisme devenant des critères de sélection, laissant de nombreuses personnes avec un contenu de qualité sur la touche. Cependant, la vague menée par Antix et @aige_in a permis de ramener la définition de "créateur" à son essence : tant que l'on possède un point de vue unique, une histoire intéressante ou des connaissances spécialisées, on peut utiliser des outils d'IA pour les transformer en contenu de qualité. Que ce soit une personne introvertie partageant son expérience professionnelle ou un passionné d'un domaine niche vulgarisant des connaissances, tous peuvent, sous la protection de "sans caméra", diffuser de la valeur avec confiance, ouvrant véritablement l'ère de "la libération créative pour tous".
@antix_in