Grow a Garden vient d'exploser sur Roblox. 22 millions de joueurs simultanĂ©s ! C'est fou. Il a Ă©crasĂ© l'ancien record de Fortnite de 15 millions d'utilisateurs simultanĂ©s. Roblox est devenu cette bĂȘte du jeu Ă l'approche de la fin de 2025. đ„Les investisseurs adorent ça. Plus de joueurs Ă©quivaut Ă plus d'achats de Robux. MathĂ©matiques simples. La monnaie virtuelle de la plateforme continue de circuler, attirant aussi des annonceurs. L'action de Roblox a grimpĂ© d'environ 120 % depuis janvier ! C'est un peu fou quand on y pense. đLes gĂ©ants chinois comme Honor of Kings dominent toujours leur marchĂ© local. Des revenus massifs. De gigantesques scĂšnes d'esports. Mais Roblox ? Il a construit quelque chose de diffĂ©rent. Mondial. BasĂ© sur des expĂ©riences Ă©tonnamment simples qui accrochent les gens.Grow a Garden semble presque trop basique. Pourtant, des millions de personnes dans le monde ne peuvent s'empĂȘcher de jouer. Ils dĂ©pensent des Robux pour des graines et des accessoires de jardin fantaisistes. Cela me rappelle Farmville Ă l'Ă©poque de Facebook. Cela a durĂ© des annĂ©es avant de finalement s'estomper en 2020.La beautĂ© de Roblox n'est pas juste un jeu Ă succĂšs. Des dizaines de millions de mondes créés par les utilisateurs y existent. Le prochain succĂšs viral ? Pourrait surgir n'importe oĂč. L'entreprise n'a pas besoin de graphiques flashy. Tout est question de sensations et de connexion avec des amis. Les jeunes joueurs le comprennent. đšâđ©âđ§âđŠLes bĂ©nĂ©fices semblent encore insaisissables. Ils ont rĂ©alisĂ© 2,1 milliards de dollars au premier semestre 2025, enregistrant une croissance de 25 % d'une annĂ©e sur l'autre. Pourtant, les pertes d'exploitation ont en rĂ©alitĂ© augmentĂ©, passant de $540 millions Ă $577 millions. Cela suscite des inquiĂ©tudes. L'action a rĂ©cemment atteint un niveau record, puis a reculĂ©. On dirait que le marchĂ© remet en question cette valorisation de 21x des revenus passĂ©s.Le potentiel Ă long terme ? Probablement la publicitĂ©. đ° Ils ont lancĂ© des publicitĂ©s vidĂ©o plus tĂŽt cette annĂ©e. Regardez une publicitĂ©, obtenez des rĂ©compenses dans le jeu. Si cela dĂ©colle, les marges pourraient s'amĂ©liorer. Peut-ĂȘtre qu'ils vont enfin gagner de l'argent.Faire pousser un jardin est la grande tendance d'aujourd'hui. Demain ? Qui sait. L'Ă©cosystĂšme continue simplement de s'Ă©tendre. Plus d'utilisateurs. DiffĂ©rentes sources de revenus. Il n'est pas tout Ă fait clair oĂč Roblox va finir, mais il est difficile de l'ignorer en tant qu'investissement dans le jeu Ă long terme. đ
L'explosion "Cultiver un jardin" : la montĂ©e imparable de Roblox đ±đ
Grow a Garden vient d'exploser sur Roblox. 22 millions de joueurs simultanĂ©s ! C'est fou. Il a Ă©crasĂ© l'ancien record de Fortnite de 15 millions d'utilisateurs simultanĂ©s. Roblox est devenu cette bĂȘte du jeu Ă l'approche de la fin de 2025. đ„
Les investisseurs adorent ça. Plus de joueurs Ă©quivaut Ă plus d'achats de Robux. MathĂ©matiques simples. La monnaie virtuelle de la plateforme continue de circuler, attirant aussi des annonceurs. L'action de Roblox a grimpĂ© d'environ 120 % depuis janvier ! C'est un peu fou quand on y pense. đ
Les géants chinois comme Honor of Kings dominent toujours leur marché local. Des revenus massifs. De gigantesques scÚnes d'esports. Mais Roblox ? Il a construit quelque chose de différent. Mondial. Basé sur des expériences étonnamment simples qui accrochent les gens.
Grow a Garden semble presque trop basique. Pourtant, des millions de personnes dans le monde ne peuvent s'empĂȘcher de jouer. Ils dĂ©pensent des Robux pour des graines et des accessoires de jardin fantaisistes. Cela me rappelle Farmville Ă l'Ă©poque de Facebook. Cela a durĂ© des annĂ©es avant de finalement s'estomper en 2020.
La beautĂ© de Roblox n'est pas juste un jeu Ă succĂšs. Des dizaines de millions de mondes créés par les utilisateurs y existent. Le prochain succĂšs viral ? Pourrait surgir n'importe oĂč. L'entreprise n'a pas besoin de graphiques flashy. Tout est question de sensations et de connexion avec des amis. Les jeunes joueurs le comprennent. đšâđ©âđ§âđŠ
Les bénéfices semblent encore insaisissables. Ils ont réalisé 2,1 milliards de dollars au premier semestre 2025, enregistrant une croissance de 25 % d'une année sur l'autre. Pourtant, les pertes d'exploitation ont en réalité augmenté, passant de $540 millions à $577 millions. Cela suscite des inquiétudes. L'action a récemment atteint un niveau record, puis a reculé. On dirait que le marché remet en question cette valorisation de 21x des revenus passés.
Le potentiel Ă long terme ? Probablement la publicitĂ©. đ° Ils ont lancĂ© des publicitĂ©s vidĂ©o plus tĂŽt cette annĂ©e. Regardez une publicitĂ©, obtenez des rĂ©compenses dans le jeu. Si cela dĂ©colle, les marges pourraient s'amĂ©liorer. Peut-ĂȘtre qu'ils vont enfin gagner de l'argent.
Faire pousser un jardin est la grande tendance d'aujourd'hui. Demain ? Qui sait. L'Ă©cosystĂšme continue simplement de s'Ă©tendre. Plus d'utilisateurs. DiffĂ©rentes sources de revenus. Il n'est pas tout Ă fait clair oĂč Roblox va finir, mais il est difficile de l'ignorer en tant qu'investissement dans le jeu Ă long terme. đ