Analyse de l'industrie du jeu Web3 : tendances du marché et schémas de croissance

Le rapport sur l'industrie du jeu Web3 de CoinGecko révèle des développements significatifs dans le secteur du Play-to-earn, qui a commencé à connaître une croissance explosive en 2021. Depuis lors, plus de 700 jeux Web3 ont été lancés chaque année, avec de nombreuses productions de haute qualité entrant sur le marché.

Cycles de développement et d'adoption des jeux

Le succès dans le jeu suit souvent des schémas imprévisibles. Les jeux peuvent ne pas connaître une popularité immédiate lors de leur lancement, mais peuvent connaître une croissance significative à mesure que le gameplay s'améliore ou que les conditions du marché changent. Axie Infinity illustre cette tendance, ayant été lancé en 2018 mais n'atteignant un succès grand public qu'en 2021.

Répartition actuelle du marché par catégorie de jeu

L'écosystème de jeux Web3 englobe désormais des genres divers, notamment :

Catégories de jeux principales par part de marché :

  • RPG: 20%
  • Stratégie : 13,7 %
  • Applications Telegram : 13,1 %
  • Métavers: 12,5%

Ces quatre catégories représentent collectivement 60 % du marché du jeu Web3. Il convient de noter que les jeux basés sur Telegram ont émergé comme une force significative en 2023, avec des projets comme NOT et Hamster gagnant une traction substantielle.

Tendances d'évolution de la plateforme

Les données indiquent un changement substantiel dans les préférences des plateformes. Les jeux Web3 sur PC ont diminué de 40-50 % de part de marché (2017-2019) à seulement 16 % en 2024. La majorité des jeux Web3 actuels sont soit des applications mobiles natives, soit des applications basées sur un navigateur qui fonctionnent efficacement sur des appareils mobiles.

Intégration avec les écosystèmes de jeu traditionnels

Les jeux Web3 pénètrent de plus en plus les plateformes de jeux traditionnelles. L'Epic Game Store a connu une croissance remarquable des listes de jeux Web3, passant de seulement 10 jeux en janvier 2023 à 197 en octobre 2024. Cette tendance de croissance met principalement en avant des jeux en ligne multijoueurs et compétitifs.

Distribution des utilisateurs et métriques d'activité

Les 15 jeux Web3 les plus populaires représentent 50 % du total des utilisateurs du marché. Le jeu leader maintient actuellement environ 500 000 utilisateurs actifs quotidiens, un chiffre qui serait considéré comme impressionnant même selon les normes des jeux Web2.

En octobre 2024, les jeux Web3 attirent collectivement 4,9 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Cette métrique a connu une croissance extraordinaire depuis début 2024, coïncidant avec la prolifération des jeux basés sur Telegram. Par exemple, Hamster rapporte 500 000 utilisateurs actifs quotidiens avec 300 millions d'utilisateurs au total, tandis que NOTCOIN revendique 30 millions d'utilisateurs.

Performance et résilience du jeu

Au cours des deux dernières années, seuls cinq jeux parmi les 15 les plus actifs ont démontré une résilience constante : Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy et Nine Chronicles.

Des données récentes montrent une croissance rapide pour World of Dypians et SERAPH, tandis que Pixels a connu une baisse d'activité.

Distribution de la Blockchain dans le Gaming

La base de joueurs active actuelle a considérablement dépassé le pic du cycle précédent d'environ 2 millions de joueurs actifs quotidiens enregistrés fin 2021.

Cette croissance du nombre de joueurs actifs a été principalement entraînée par Ronin ( depuis fin 2023) et plus récemment par opBNB. Skale et Near ont également établi des communautés de joueurs significatives depuis fin 2023.

Les cinq principales chaînes représentent 63 % des joueurs actifs, tandis que les 15 principales chaînes représentent 90 % de l'écosystème des jeux Web3.

Activité de jeu spécifique à la chaîne

En 2024, WAX, Ronin et Skale ont démontré la plus haute proportion d'adresses liées aux jeux, indiquant que ces chaînes sont principalement axées sur les applications de jeu. En revanche, NEAR a montré la plus faible proportion, reflétant son orientation plus large en tant que blockchain publique à haute vitesse supportant diverses applications au-delà des jeux.

Malgré la popularité des mini-jeux sur Telegram, seulement 31 % des adresses actives sur TON ont participé à des activités de jeu, avec seulement 4 % des transactions on-chain liées aux jeux. Cela reflète probablement une intégration limitée on-chain de ces mini-jeux ou un règlement sur des réseaux autres que TON.

Capitalisation boursière et tendances d'investissement

La capitalisation boursière du marché des jeux Web3 a atteint $15 milliards en octobre 2024. Le 11 mars 2024, le secteur a atteint un pic annuel de 3,22 milliards de dollars, représentant une augmentation quintuple par rapport à $610 millions le 1er octobre 2023—une reprise remarquable en seulement cinq mois.

Au cours de cette période, les tokens de jeux Web3 établis ont bien performé, culminant avec l'inscription de $RON sur les grandes bourses. De nouveaux tokens tels que $NOT ont également émergé durant ce cycle.

Les jeux Web3 restent un segment naissant au sein du marché plus large des cryptomonnaies, ne représentant que 1,52 % de la capitalisation boursière globale des cryptos, même à son apogée ($39 milliards). À la fin d'octobre 2024, cette proportion avait diminué à 0,64 %.

Activité d'investissement et financement

Depuis 2021, $10 milliards ont été investis dans les jeux Web3, avec $780 millions levés rien qu'en 2024. Bien que près de $4 milliards aient afflué dans le secteur en 2021 et 2022, le financement a diminué d'environ 70 % pour atteindre 1,2 milliard de dollars en 2023. Les tendances actuelles suggèrent que le financement de 2024 pourrait rester comparable ou inférieur aux niveaux de 2023.

Les tours de financement notables en 2024 incluent :

  • Azra Games ($42 million)
  • Parallel ($35 million)
  • Gunzilla Games ($30 million)
  • Balance.fun ($30 million)

Étant donné les cycles de développement typiques de plusieurs années pour les jeux modernes, les investisseurs qui ont déployé des capitaux en 2021-2022 attendent probablement les sorties de produits avant de s'engager à investir des fonds supplémentaires.

Perspectives d'avenir

Le secteur global des jeux Web3 montre un potentiel significatif malgré le fait qu'il n'ait pas atteint son plein potentiel de marché. L'influx substantiel de capitaux et de talents dans ce domaine positionne l'industrie pour une croissance potentielle en 2025, dépassant peut-être les capitalisations boursières précédentes à mesure que des jeux plus sophistiqués entrent sur le marché et que l'adoption augmente.

NOT-2.5%
AXS0.04%
TLM-0.97%
PIXEL1.26%
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