UK Cops Investiguent le Premier Viol Virtuel dans le Metaverse - Une Nouvelle Frontière Sombre

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Je viens d'entendre la chose la plus troublante. La police britannique enquête en fait sur ce qu'ils appellent un "viol en groupe" dans un monde virtuel. Ouais, vous avez bien lu - pas dans la réalité, mais dans une sorte de terre de fantaisie numérique.

Une fille de moins de 16 ans jouait à un jeu immersif avec son casque VR lorsque plusieurs hommes auraient "violé" son avatar. Son soi numérique sous forme de dessin animé. Et maintenant, la police traite cela comme un véritable crime !

Écoutez, je comprends que cela puisse être traumatisant. Le pauvre enfant était probablement terrifié lorsque ces prédateurs numériques ont entouré son personnage. La police affirme qu'elle pourrait avoir subi un traumatisme psychologique similaire à celui des victimes de viol dans la vie réelle. Mais enfin - sommes-nous vraiment en train d'assimiler des pixels sur un écran à une agression physique réelle ?

Tout cela donne l'impression que nous glissons sur une pente glissante. Qu'est-ce qui va suivre ? Vais-je être arrêté pour avoir tiré sur quelqu'un dans Call of Duty ? Le métavers était censé être notre échappatoire à la réalité, pas un autre endroit où nous avons besoin de protection policière.

Le pire, c'est qu'il n'y a aucune réglementation pour ces choses. Ces mondes virtuels sont le Far West - des tech bros construisant des terrains de jeux numériques sans aucune considération pour la sécurité. Ils amassent des millions tout en laissant les enfants vulnérables aux prédateurs virtuels.

J'ai essayé ces casques VR moi-même, et l'immersion n'est pas une blague. Quand vous êtes à l'intérieur, votre cerveau croit réellement que ce qui se passe est réel à un certain niveau. C'est ce qui rend cela si fou - ces pervers savaient exactement ce qu'ils faisaient.

Les réactions à cette nouvelle sont tout aussi perturbantes que l'incident lui-même. Un troll a même commenté en demandant des liens vidéo de l'agression avec un emoji souriant. D'autres ont blâmé la fille d'avoir joué à des jeux au lieu d'étudier. Dans quel genre de monde tordu vivons-nous ?

C'est définitivement le premier cas de ce genre, mais ce ne sera pas le dernier. À mesure que ces espaces virtuels se développent, la ligne entre la réalité numérique et physique s'estompe. Nous ferions mieux de trouver comment réguler le métavers avant qu'il ne devienne encore plus un cauchemar.

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