Le marché des produits virtuels a connu une croissance rapide ces dernières années, voici ses dernières tendances :



• La taille du marché continue de croître : De 2025 à 2030, l'industrie des biens virtuels en Chine entrera dans une nouvelle phase de développement approfondi, la taille du marché devrait passer de 350 milliards de yuans en 2024 à 1,2 billion de yuans en 2030, avec un taux de croissance annuel composé maintenu entre 18 % et 22 %.

• Croissance significative des nouvelles catégories : en 2023, la part des transactions de biens virtuels de jeu représente 62 %, restant la base du marché, mais les catégories émergentes telles que les objets de collection numériques, les actifs de personnages virtuels et les équipements du métavers social enregistrent une croissance notable des transactions, avec un taux de croissance annuel dépassant 45 %. Parmi celles-ci, le marché des objets de collection numériques certifiés par blockchain devrait dépasser le seuil des 100 milliards d'euros d'ici 2025 sous la réglementation des politiques.

• Innovation technologique favorise le développement : Les technologies génératives d'IA améliorent l'efficacité de la création d'objets virtuels en tous lieux, le moteur UE5 réduit le cycle de développement des humains numériques, la technologie de stockage distribué Web3.0 garantit la sécurité et la transparence des transactions de droits de propriété des objets virtuels, et l'application de la technologie des jumeaux numériques sur le marché des entreprises stimule la croissance des utilisateurs d'objets virtuels B2B.

• Expansion de l'échelle des transactions transfrontalières : en 2025, la transformation structurelle du commerce électronique transfrontalier en Chine, la taille des produits virtuels à l'exportation atteindra pour la première fois près de 50 % par rapport aux biens matériels, avec un taux de croissance annuel moyen de plus de 20 %. Les produits virtuels tels que les jeux, la littérature en ligne, les courtes vidéos et les outils numériques se développent avec un taux de croissance annuel supérieur à 20 %, et des marchés émergents tels que l'Asie du Sud-Est et le Moyen-Orient deviennent de nouveaux points de croissance.

• Évolution du comportement des consommateurs : La proportion de consommation virtuelle des utilisateurs de la génération Z dépasse 12,7 % de leur revenu disponible. Les caractéristiques du groupe montrent une tendance à la fusion tridimensionnelle de la monétisation sociale, de l'identification de l'identité et de l'investissement en actifs, comme les dons virtuels qui représentent 31 %, le taux de rachat de mode numérique de 45 %, et la durée médiane de possession des collections numériques atteignant 9,2 mois.

• La réglementation des politiques s'améliore progressivement : l'intégration profonde du "Plan global de construction de la Chine numérique" avec le système de monnaie numérique de la banque centrale DCEP établit des garanties juridiques et techniques pour la certification, la circulation et les transactions transfrontalières des biens virtuels. On prévoit qu'en 2027, 80 % des régions administratives provinciales auront mis en place un système de bac à sable réglementaire pour les échanges d'actifs numériques.
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