Web3 jeux 2024 : augmentation de 300 % des utilisateurs quotidiens, capitalisation boursière en retard sur les nouvelles pistes, l'industrie entre dans une période de transformation clé.
Rétrospective de l'industrie des jeux Web3 en 2024 : innovation et défis coexistent
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente un développement complexe. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait augmenté de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à s'implanter dans ce domaine, mais en termes de performance du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est clairement en retard par rapport aux Memecoins et au secteur de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant des sommets historiques et tous les segments de crypto-monnaie prospérant, une question clé se pose : les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de ce marché haussier ?
Cependant, derrière les données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie fait face aux défis de l'adoption grand public tout en construisant une croissance durable.
Remarque : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont à jour au 15 décembre 2024.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, une augmentation de 60,5 %
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteignent 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais reste en deçà des autres segments de la cryptomonnaie. La capitalisation boursière atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. En mars, il a atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars pour l'année, mais demeure nettement inférieur à son pic historique de 114,1 milliards de dollars du 1er novembre 2021.
Dans le classement de la croissance de la capitalisation boursière, les jeux Web3 se classent huitièmes parmi les dix premiers secteurs, derrière les secteurs leaders : les monnaies Meme(421,1%), l'IA et les grandes données(168,0%) et l'écosystème Solana(124,1%).
En ce qui concerne l'attention de la communauté, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % du trafic des dix premiers secteurs, se classant au neuvième rang, tandis que l'intérêt principal de l'année s'est concentré sur les projets liés aux monnaies Meme.
Analyse du volume des transactions
Le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, il reste cependant nettement inférieur au pic du cycle précédent.
Le nombre de transactions a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) a connu une croissance significative tout au long de l'année, passant d'une moyenne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, avec une augmentation de 308,6 % au cours de l'année. Cette croissance a dépassé le précédent pic de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021.
Développement de l'écosystème
Concurrence et évolution des chaînes publiques
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars ( avec une part de marché de 23,1 % ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et une part de marché de 17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
WAX est en tête du nombre de transactions avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, grâce à Tapos, a connu une montée en puissance avec 620 millions de transactions, soit 11,6 % ). Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
En termes d'activité des utilisateurs, opBNB a connu une forte hausse, avec un nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidien de 2,2 millions en décembre, dépassant Ronin(110 millions). Nebula se classe troisième avec 458 000 utilisateurs actifs quotidiens moyens. Des blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en DAU.
Amélioration de l'infrastructure technique
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions traité par le réseau chaque seconde qui a augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum a considérablement réduit les frais du réseau L2. Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes de Chainlink (CCIP) a connu un développement significatif, améliorant l'interopérabilité des objets au sein des jeux.
Développement du projet
L'année 2024 a été témoin de plusieurs lancements de jeux importants. Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a été officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à mener à bien l'événement de génération de tokens (TGE) et a lancé l'activité "jouer pour gagner des airdrops".
À partir du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain s'élève à 3 602, mais seulement 1 361 jeux (, soit 37,8 % ), maintiennent une activité en chaîne. 161 jeux ( représentent 4,5 % ) du total, avec plus de 10 000 MAU, tandis que 96 jeux (, soit 2,7 % ), dépassent 100 000 MAU.
Configuration innovante
Les jeux mobiles ont établi une position de plateforme majeure en 2024, représentant 29,4 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Telegram est devenu un puissant catalyseur, représentant 20,9 % des nouveaux jeux lancés. 11 jeux sur Telegram ont dépassé 10 millions de MAU.
Les attitudes des entreprises de jeux traditionnels ont subi un changement majeur. Ubisoft a lancé Champions Tactics sur Oasys Layer 2. Square Enix renforce le développement de son secteur blockchain par des investissements. Le groupe Sony a lancé le réseau Soneium Layer 2.
L'intégration de l'IA ouvre de nouvelles opportunités pour le développement de jeux et l'expérience des joueurs, permettant de créer des PNJ complexes, de générer automatiquement des environnements et des actifs de jeu, ainsi que d'optimiser l'économie du jeu et les modèles de tokens.
Investissement en qualifications
Les jeux Web3 ont levé 910 millions de dollars en 220 événements de financement en 2024. Le montant des financements a diminué de 7,3 % par rapport à 2023, mais le nombre d'événements a augmenté de 48,7 %. On observe une tendance à se diriger vers les investissements précoces, avec 76 transactions précoces représentant 34,6 % du total des événements.
Animoca Brands reste en tête avec 38 investissements réalisés. Sept projets ont levé plus de 20 millions de dollars chacun, Azra Games en tête avec un financement de série A de 42,7 millions de dollars.
L'accent des investissements se déplace vers les infrastructures de jeu et les outils de développement. Les plateformes et le développement multi-chaînes attirent une attention considérable. De nouvelles catégories de jeux, telles que les jeux basés sur Telegram et les projets de jeux de hasard, reçoivent une attention significative des investisseurs.
Évolution de l'industrie et perspectives futures
L'année 2024 verra une évolution significative des modes de jeu, le mode "jouer pour gagner" cédant la place à des méthodes plus durables. Les stratégies "gagner des points" et "jouer pour gagner des airdrops" offrent de nouvelles méthodes d'acquisition d'utilisateurs. Les projets matures se tournent vers le mode "jouer pour gagner", plaçant le jeu au-dessus des incitations financières.
Cependant, ce domaine est encore confronté à des obstacles techniques, à une incertitude réglementaire et à des défis pour maintenir l'engagement sur la chaîne. Les jeux Telegram affichent une forte acquisition d'utilisateurs mais un faible taux de conversion sur la chaîne, mettant en évidence le défi persistant de convertir les utilisateurs de la plateforme en joueurs actifs de jeux blockchain.
Dans la perspective de 2025, l'intégration des plateformes sociales, l'application approfondie de l'IA et la fusion transparente avec des jeux traditionnels et d'autres segments de la cryptographie pourraient devenir la clé pour redéfinir la pertinence des jeux Web3. L'avenir de l'industrie pourrait se concentrer davantage sur la manière d'améliorer plutôt que de définir l'expérience de jeu, de développer une économie de jetons plus complexe et de placer l'expérience utilisateur au-dessus des caractéristiques natives de la cryptographie.
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DaisyUnicorn
· 07-31 17:09
La hausse des joueurs est incroyable.
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RebaseVictim
· 07-29 00:32
Le bull run des jeux arrive.
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JustAnotherWallet
· 07-29 00:30
Il y a encore une chance de réaliser d'énormes profits.
Web3 jeux 2024 : augmentation de 300 % des utilisateurs quotidiens, capitalisation boursière en retard sur les nouvelles pistes, l'industrie entre dans une période de transformation clé.
Rétrospective de l'industrie des jeux Web3 en 2024 : innovation et défis coexistent
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente un développement complexe. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait augmenté de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à s'implanter dans ce domaine, mais en termes de performance du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est clairement en retard par rapport aux Memecoins et au secteur de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant des sommets historiques et tous les segments de crypto-monnaie prospérant, une question clé se pose : les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de ce marché haussier ?
Cependant, derrière les données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques. Du développement des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie fait face aux défis de l'adoption grand public tout en construisant une croissance durable.
Remarque : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont à jour au 15 décembre 2024.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Analyse de la performance du marché
Performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais reste en deçà des autres segments de la cryptomonnaie. La capitalisation boursière atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. En mars, il a atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars pour l'année, mais demeure nettement inférieur à son pic historique de 114,1 milliards de dollars du 1er novembre 2021.
Dans le classement de la croissance de la capitalisation boursière, les jeux Web3 se classent huitièmes parmi les dix premiers secteurs, derrière les secteurs leaders : les monnaies Meme(421,1%), l'IA et les grandes données(168,0%) et l'écosystème Solana(124,1%).
En ce qui concerne l'attention de la communauté, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % du trafic des dix premiers secteurs, se classant au neuvième rang, tandis que l'intérêt principal de l'année s'est concentré sur les projets liés aux monnaies Meme.
Analyse du volume des transactions
Le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, il reste cependant nettement inférieur au pic du cycle précédent.
Le nombre de transactions a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) a connu une croissance significative tout au long de l'année, passant d'une moyenne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, avec une augmentation de 308,6 % au cours de l'année. Cette croissance a dépassé le précédent pic de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021.
Développement de l'écosystème
Concurrence et évolution des chaînes publiques
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars ( avec une part de marché de 23,1 % ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et une part de marché de 17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
WAX est en tête du nombre de transactions avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, grâce à Tapos, a connu une montée en puissance avec 620 millions de transactions, soit 11,6 % ). Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
En termes d'activité des utilisateurs, opBNB a connu une forte hausse, avec un nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidien de 2,2 millions en décembre, dépassant Ronin(110 millions). Nebula se classe troisième avec 458 000 utilisateurs actifs quotidiens moyens. Des blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en DAU.
Amélioration de l'infrastructure technique
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions traité par le réseau chaque seconde qui a augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum a considérablement réduit les frais du réseau L2. Le protocole d'interopérabilité inter-chaînes de Chainlink (CCIP) a connu un développement significatif, améliorant l'interopérabilité des objets au sein des jeux.
Développement du projet
L'année 2024 a été témoin de plusieurs lancements de jeux importants. Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a été officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à mener à bien l'événement de génération de tokens (TGE) et a lancé l'activité "jouer pour gagner des airdrops".
À partir du 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain s'élève à 3 602, mais seulement 1 361 jeux (, soit 37,8 % ), maintiennent une activité en chaîne. 161 jeux ( représentent 4,5 % ) du total, avec plus de 10 000 MAU, tandis que 96 jeux (, soit 2,7 % ), dépassent 100 000 MAU.
Configuration innovante
Les jeux mobiles ont établi une position de plateforme majeure en 2024, représentant 29,4 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Telegram est devenu un puissant catalyseur, représentant 20,9 % des nouveaux jeux lancés. 11 jeux sur Telegram ont dépassé 10 millions de MAU.
Les attitudes des entreprises de jeux traditionnels ont subi un changement majeur. Ubisoft a lancé Champions Tactics sur Oasys Layer 2. Square Enix renforce le développement de son secteur blockchain par des investissements. Le groupe Sony a lancé le réseau Soneium Layer 2.
L'intégration de l'IA ouvre de nouvelles opportunités pour le développement de jeux et l'expérience des joueurs, permettant de créer des PNJ complexes, de générer automatiquement des environnements et des actifs de jeu, ainsi que d'optimiser l'économie du jeu et les modèles de tokens.
Investissement en qualifications
Les jeux Web3 ont levé 910 millions de dollars en 220 événements de financement en 2024. Le montant des financements a diminué de 7,3 % par rapport à 2023, mais le nombre d'événements a augmenté de 48,7 %. On observe une tendance à se diriger vers les investissements précoces, avec 76 transactions précoces représentant 34,6 % du total des événements.
Animoca Brands reste en tête avec 38 investissements réalisés. Sept projets ont levé plus de 20 millions de dollars chacun, Azra Games en tête avec un financement de série A de 42,7 millions de dollars.
L'accent des investissements se déplace vers les infrastructures de jeu et les outils de développement. Les plateformes et le développement multi-chaînes attirent une attention considérable. De nouvelles catégories de jeux, telles que les jeux basés sur Telegram et les projets de jeux de hasard, reçoivent une attention significative des investisseurs.
Évolution de l'industrie et perspectives futures
L'année 2024 verra une évolution significative des modes de jeu, le mode "jouer pour gagner" cédant la place à des méthodes plus durables. Les stratégies "gagner des points" et "jouer pour gagner des airdrops" offrent de nouvelles méthodes d'acquisition d'utilisateurs. Les projets matures se tournent vers le mode "jouer pour gagner", plaçant le jeu au-dessus des incitations financières.
Cependant, ce domaine est encore confronté à des obstacles techniques, à une incertitude réglementaire et à des défis pour maintenir l'engagement sur la chaîne. Les jeux Telegram affichent une forte acquisition d'utilisateurs mais un faible taux de conversion sur la chaîne, mettant en évidence le défi persistant de convertir les utilisateurs de la plateforme en joueurs actifs de jeux blockchain.
Dans la perspective de 2025, l'intégration des plateformes sociales, l'application approfondie de l'IA et la fusion transparente avec des jeux traditionnels et d'autres segments de la cryptographie pourraient devenir la clé pour redéfinir la pertinence des jeux Web3. L'avenir de l'industrie pourrait se concentrer davantage sur la manière d'améliorer plutôt que de définir l'expérience de jeu, de développer une économie de jetons plus complexe et de placer l'expérience utilisateur au-dessus des caractéristiques natives de la cryptographie.