Alors que le nombre d'utilisateurs diminue et que le funding ralentit, le secteur du jeu web3 autrefois très médiatisé semble approcher un potentiel carrefour.
Le jeu sur blockchain a connu un deuxième trimestre difficile en 2025, avec une baisse de l'activité quotidienne des utilisateurs de 17 %, et plus de 300 applications décentralisées de jeux sont devenues inactives. Pour aggraver les choses : les investissements dans les jeux crypto ont chuté à un niveau bas de deux ans. Et pourtant, malgré tout cela, des géants du jeu traditionnels comme Sega, Ubisoft et FIFA ont continué à s'implanter dans le web3.
Les analystes affirment que même si le marché est en baisse, le potentiel à long terme reste relativement fort, et certains développeurs et marques se préparent discrètement pour la prochaine grande percée.
Selon des données compilées par l'analyste blockchain de DappRadar, Sara Gherghelas, le premier trimestre de 2025 a montré à quel point de nombreux jeux web3 précoces sont encore fragiles.
“Des dizaines de jeux Web3 ont fermé, le funding a continué de décliner et l'activité des utilisateurs a chuté dans tous les domaines. Des MMORPGs surhypés aux jeux play-to-earn, de nombreux titres n'ont tout simplement pas pu survivre aux conditions difficiles du marché, que ce soit en raison d'un soutien des investisseurs asséché, d'une mauvaise rétention ou d'une tokenomics non durable.”
Sara Gherghelas
Dans le même temps, les conditions du marché crypto plus larges ont exercé une pression supplémentaire. Des données de Delphi Digital ont montré plus tôt que la plupart des secteurs crypto ont performé moins bien que Bitcoin (BTC). Les frameworks d'IA ont perdu plus de 84 % de leur valeur. Les projets basés sur des agents ont chuté de plus de 70 %. Les memecoins ont baissé de 51 %, et même l'infrastructure de jeu a subi des pertes de plus de 50 %. En comparaison, le retour de Bitcoin n'a chuté que d'environ 5 %, tandis qu'Ethereum (ETH) et Solana (SOL) ont tous deux diminué d'environ 25 %.
Pourcentage de domination de l'industrie par l'UAW dans l'écosystème dApp | Source : DappRadarLa baisse a été une surprise, surtout depuis qu'une enquête de Binance à la fin de l'année dernière a révélé que près de la moitié des utilisateurs s'attendaient à ce que les tokens AI et les memecoins mènent le marché en 2025. Mais cet optimisme ne s'est pas concrétisé. Beaucoup de ces secteurs sont devenus surapprovisionnés ou ont souffert d'un engouement qui ne correspondait pas à une utilisation réelle. Il en a été de même pour le gaming web3 dans certaines zones, où les premiers modèles "play-to-earn" n'ont pas pu tenir sur le long terme.
Pas encore fini
Néanmoins, il semble que l'élan continue de se construire en coulisses. En février, Robbie Ferguson, co-fondateur d'Immutable, a déclaré que plusieurs entreprises de jeux d'une valeur de plus de 1 milliard de dollars étaient désormais prêtes à lancer leurs propres tokens. Il a noté que certaines d'entre elles sont cotées en bourse et n'auraient pas envisagé les tokens il y a seulement un an.
Selon Ferguson, 2025 compresse des années de développement dans un délai beaucoup plus court. Il pense également que ce changement pourrait conduire à des jeux blockchain de meilleure qualité et à des économies de tokens plus sérieuses qui sont réellement utiles aux joueurs.
Pendant ce temps, le T2 a tout de même présenté quelques signes positifs. Bien que l'activité de jeu ait chuté à 4,8 millions d'utilisateurs quotidiens — le plus bas depuis début 2023 — certaines chaînes et jeux ont montré de la force. Les données de DappRadar montrent que la blockchain opBNB est en tête en termes de portefeuilles actifs, tandis que WAX a mené en nombre de transactions, suggérant que les joueurs sur WAX étaient plus impliqués. Des chaînes plus récentes comme Aptos, Sei et SKALE ont également connu plus de trafic de jeu.
Le jeu "Off the Grid" s'est démarqué en gagnant un fort élan sur GUNZ, un sous-réseau Avalanche personnalisé. Bien qu'il soit encore en phase de test, certains utilisateurs avaient déjà commencé à utiliser son mainnet.
Cependant, tout le monde n'a pas survécu. Selon DappRadar, plus de 300 jeux listés comme actifs au premier trimestre n'avaient aucune activité sur la chaîne au deuxième trimestre. Certains d'entre eux ont peut-être complètement fermé, tandis que d'autres ont peut-être suspendu les mises à jour, changé de blockchain ou tout simplement échoué à suivre les mises à jour des contrats intelligents. Gherghelas a suggéré que cela reflète à quel point les choses changent rapidement dans une industrie encore jeune et assez expérimentale.
Certaines des plus grandes fermetures étaient Ember Sword, qui n'a pas réussi à lever plus d'argent malgré le battage médiatique antérieur ; Nyan Heroes, qui s'est effondré après que son jeton a perdu presque toute sa valeur ; Realms of Alurya, qui a été mis en pause après qu'une subvention clé a été retirée ; Mojo Melee, dont l'équipe a pivoté vers la création d'outils de films AI au lieu de jeux ; et The Walking Dead: Empires, qui restera jouable seulement jusqu'à la fin juillet.
Même l'espace métavers a connu des résultats mitigés. Le volume des échanges pour les NFT métavers a chuté de 26 % ce trimestre, mais le nombre de ventes a en fait augmenté de 54 %, ce qui signifie que les prix étaient en baisse mais que l'activité était en hausse.
Yuga Labs a ouvert un accès 24/7 à son métavers Otherside. Mocaverse d'Animoca a lancé sa propre chaîne de niveau 1 axée sur l'identité et la propriété des données. Pixels a ralenti son effort de croissance pour se concentrer sur un meilleur gameplay et prévoit un spin-off mobile appelé Pixels Pals pour plus tard cette année. The Sandbox a organisé une saison massive de 40 expériences et a commencé à travailler avec le Cirque du Soleil sur un crossover métavers.
Investissements dans les jeux web3 par trimestre depuis début 2024 | Source : DappRadar Gherghelas note que bien que le funding ait chuté — seulement 73 millions de dollars ont été levés au T2, soit une baisse de 93 % par rapport à la même période l'année dernière — la plupart de cet argent est allé à des projets d'infrastructure, pas à des jeux. Par exemple, Ultra a levé 12 millions de dollars pour développer sa plateforme de publication, MagicBlock a levé 7,5 millions de dollars pour un moteur de jeu en temps réel sur Solana, et Cooking.City a levé 7 millions de dollars pour construire un jeu de cuisine avec des récompenses en tokens.
Elle a ajouté qu'une infrastructure solide et un développement patient compteront plus que le battage médiatique à l'avenir. Le cycle flashy de 2021 et 2022 est peut-être terminé, mais les bases de la prochaine phase sont en train d'être posées dès maintenant.
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Les jeux Crypto ont du mal en 2025, mais les grandes marques ne renoncent pas.
Alors que le nombre d'utilisateurs diminue et que le funding ralentit, le secteur du jeu web3 autrefois très médiatisé semble approcher un potentiel carrefour.
Le jeu sur blockchain a connu un deuxième trimestre difficile en 2025, avec une baisse de l'activité quotidienne des utilisateurs de 17 %, et plus de 300 applications décentralisées de jeux sont devenues inactives. Pour aggraver les choses : les investissements dans les jeux crypto ont chuté à un niveau bas de deux ans. Et pourtant, malgré tout cela, des géants du jeu traditionnels comme Sega, Ubisoft et FIFA ont continué à s'implanter dans le web3.
Les analystes affirment que même si le marché est en baisse, le potentiel à long terme reste relativement fort, et certains développeurs et marques se préparent discrètement pour la prochaine grande percée.
Selon des données compilées par l'analyste blockchain de DappRadar, Sara Gherghelas, le premier trimestre de 2025 a montré à quel point de nombreux jeux web3 précoces sont encore fragiles.
Dans le même temps, les conditions du marché crypto plus larges ont exercé une pression supplémentaire. Des données de Delphi Digital ont montré plus tôt que la plupart des secteurs crypto ont performé moins bien que Bitcoin (BTC). Les frameworks d'IA ont perdu plus de 84 % de leur valeur. Les projets basés sur des agents ont chuté de plus de 70 %. Les memecoins ont baissé de 51 %, et même l'infrastructure de jeu a subi des pertes de plus de 50 %. En comparaison, le retour de Bitcoin n'a chuté que d'environ 5 %, tandis qu'Ethereum (ETH) et Solana (SOL) ont tous deux diminué d'environ 25 %.
Pourcentage de domination de l'industrie par l'UAW dans l'écosystème dApp | Source : DappRadarLa baisse a été une surprise, surtout depuis qu'une enquête de Binance à la fin de l'année dernière a révélé que près de la moitié des utilisateurs s'attendaient à ce que les tokens AI et les memecoins mènent le marché en 2025. Mais cet optimisme ne s'est pas concrétisé. Beaucoup de ces secteurs sont devenus surapprovisionnés ou ont souffert d'un engouement qui ne correspondait pas à une utilisation réelle. Il en a été de même pour le gaming web3 dans certaines zones, où les premiers modèles "play-to-earn" n'ont pas pu tenir sur le long terme.
Pas encore fini
Néanmoins, il semble que l'élan continue de se construire en coulisses. En février, Robbie Ferguson, co-fondateur d'Immutable, a déclaré que plusieurs entreprises de jeux d'une valeur de plus de 1 milliard de dollars étaient désormais prêtes à lancer leurs propres tokens. Il a noté que certaines d'entre elles sont cotées en bourse et n'auraient pas envisagé les tokens il y a seulement un an.
Selon Ferguson, 2025 compresse des années de développement dans un délai beaucoup plus court. Il pense également que ce changement pourrait conduire à des jeux blockchain de meilleure qualité et à des économies de tokens plus sérieuses qui sont réellement utiles aux joueurs.
Pendant ce temps, le T2 a tout de même présenté quelques signes positifs. Bien que l'activité de jeu ait chuté à 4,8 millions d'utilisateurs quotidiens — le plus bas depuis début 2023 — certaines chaînes et jeux ont montré de la force. Les données de DappRadar montrent que la blockchain opBNB est en tête en termes de portefeuilles actifs, tandis que WAX a mené en nombre de transactions, suggérant que les joueurs sur WAX étaient plus impliqués. Des chaînes plus récentes comme Aptos, Sei et SKALE ont également connu plus de trafic de jeu.
Le jeu "Off the Grid" s'est démarqué en gagnant un fort élan sur GUNZ, un sous-réseau Avalanche personnalisé. Bien qu'il soit encore en phase de test, certains utilisateurs avaient déjà commencé à utiliser son mainnet.
Cependant, tout le monde n'a pas survécu. Selon DappRadar, plus de 300 jeux listés comme actifs au premier trimestre n'avaient aucune activité sur la chaîne au deuxième trimestre. Certains d'entre eux ont peut-être complètement fermé, tandis que d'autres ont peut-être suspendu les mises à jour, changé de blockchain ou tout simplement échoué à suivre les mises à jour des contrats intelligents. Gherghelas a suggéré que cela reflète à quel point les choses changent rapidement dans une industrie encore jeune et assez expérimentale.
Certaines des plus grandes fermetures étaient Ember Sword, qui n'a pas réussi à lever plus d'argent malgré le battage médiatique antérieur ; Nyan Heroes, qui s'est effondré après que son jeton a perdu presque toute sa valeur ; Realms of Alurya, qui a été mis en pause après qu'une subvention clé a été retirée ; Mojo Melee, dont l'équipe a pivoté vers la création d'outils de films AI au lieu de jeux ; et The Walking Dead: Empires, qui restera jouable seulement jusqu'à la fin juillet.
Même l'espace métavers a connu des résultats mitigés. Le volume des échanges pour les NFT métavers a chuté de 26 % ce trimestre, mais le nombre de ventes a en fait augmenté de 54 %, ce qui signifie que les prix étaient en baisse mais que l'activité était en hausse.
Yuga Labs a ouvert un accès 24/7 à son métavers Otherside. Mocaverse d'Animoca a lancé sa propre chaîne de niveau 1 axée sur l'identité et la propriété des données. Pixels a ralenti son effort de croissance pour se concentrer sur un meilleur gameplay et prévoit un spin-off mobile appelé Pixels Pals pour plus tard cette année. The Sandbox a organisé une saison massive de 40 expériences et a commencé à travailler avec le Cirque du Soleil sur un crossover métavers.
Investissements dans les jeux web3 par trimestre depuis début 2024 | Source : DappRadar Gherghelas note que bien que le funding ait chuté — seulement 73 millions de dollars ont été levés au T2, soit une baisse de 93 % par rapport à la même période l'année dernière — la plupart de cet argent est allé à des projets d'infrastructure, pas à des jeux. Par exemple, Ultra a levé 12 millions de dollars pour développer sa plateforme de publication, MagicBlock a levé 7,5 millions de dollars pour un moteur de jeu en temps réel sur Solana, et Cooking.City a levé 7 millions de dollars pour construire un jeu de cuisine avec des récompenses en tokens.
Elle a ajouté qu'une infrastructure solide et un développement patient compteront plus que le battage médiatique à l'avenir. Le cycle flashy de 2021 et 2022 est peut-être terminé, mais les bases de la prochaine phase sont en train d'être posées dès maintenant.