Analyse approfondie des jeux sur blockchain : chiffrement natif au cœur d'un nouveau chapitre de l'industrie du jeu

Recherche approfondie sur les jeux en chaîne : le chiffrement natif comme noyau, bulle ou révolution ?

Introduction : Qu’est-ce qu’un jeu sur la chaîne complète ?

Récemment, la carte Pass du jeu blockchain Sky Strife a atteint 21000 ETH (sur le réseau de test), ce qui a émerveillé de nombreux joueurs de jeux non blockchain face à la magie de ce secteur. Depuis la sortie de “Pong” en 1972, l’industrie du jeu a connu une montée fulgurante, passant de jeux classiques en 8 bits comme “Super Mario” et “The Legend of Zelda” à des jeux en réseau hautement complexes et sociaux comme “Fortnite” et “League of Legends”. Le jeu n’est plus simplement un passe-temps. Les expériences sociales, compétitives et immersives que ces jeux offrent ont déjà dépassé notre imagination passée.

Cependant, avec l’émergence de la technologie blockchain et le développement des crypto-monnaies, l’industrie du jeu redéfinit notre expérience d’une manière sans précédent. Des œuvres innovantes qui intègrent étroitement les jeux avec l’économie cryptographique, aux projets de jeux centrés sur le social et l’innovation, les jeux blockchain commencent également à être porteurs de grands espoirs en tant qu’adoption massive de la crypto. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner les jeux et la blockchain, en se demandant s’il est possible d’intégrer davantage d’éléments à la chaîne en plus de l’activation des actifs. C’est ainsi qu’est née la notion de jeu entièrement chaîné.

Alors, quelle est la différence entre les jeux de chaîne complète et les jeux traditionnels ?

Dans les jeux traditionnels, toute notre logique de jeu, stockage de données, actifs numériques et état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs dans le jeu, appartient également à ces entreprises centralisées.

Les jeux d’actifs sur chaîne qui apparaissent ensuite (communément appelés jeux Web2.5) mettent les actifs sur la chaîne. D’une part, les joueurs peuvent posséder la propriété des actifs, d’autre part, cela peut améliorer la liquidité des actifs. Cependant, lorsqu’un jeu fait face à une fermeture, les actifs du jeu seront également confrontés à la perte de valeur de circulation. La relation entre les jeux d’actifs sur chaîne et les jeux traditionnels est plus une complémentarité qu’un remplacement, semblable à la relation entre la livraison de repas et les restaurants. De même, les jeux Web2.5 font également face à la concurrence des jeux similaires Web2.5 et des jeux traditionnels Web2.

Récemment, les jeux sur blockchain, qui ont suscité beaucoup d’attention, intègrent toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique de jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l’état du jeu mentionnés précédemment, tous traités par la blockchain, permettant ainsi de réaliser un véritable jeu décentralisé.

Pour faciliter la compréhension de tous, je résume les caractéristiques des jeux sur blockchain en quatre points :

  1. L’authenticité des sources de données est assurée par la blockchain. La blockchain n’est plus seulement un stockage auxiliaire des données, mais devient la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à être un enregistrement de la propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche tire pleinement parti des caractéristiques des blockchains programmables, réalisant un stockage de données transparent et une interopérabilité sans autorisation.

  2. La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.

  3. Le développement de jeux suit les principes de l’écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un modèle open source, offrant aux développeurs tiers un large espace de création. Ils peuvent via des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, même redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu, produire du contenu de manière créative et le partager avec l’ensemble de la communauté.

  4. Le jeu n’est pas lié au client. Cela est étroitement lié aux trois premiers points, car la véritable clé des jeux natifs de chiffrement réside dans le fait que même si le client du développeur principal disparaît, le jeu peut continuer. Cela dépend du stockage des données de jeu sans autorisation, de l’exécution de la logique sans autorisation et de la capacité de la communauté à interagir indépendamment avec le contrat intelligent principal, sans dépendre des interfaces fournies par l’équipe principale. Cela réalise véritablement la décentralisation.

Rapport de recherche approfondi sur les jeux en chaîne : au cœur du chiffrement natif, s'agit-il vraiment d'une bulle ou d'une révolution ?

Deuxièmement, pourquoi l’humanité a-t-elle besoin de jeux sur toute la chaîne ?

Avant de comprendre pourquoi il est nécessaire d’avoir des jeux sur blockchain, examinons d’abord brièvement l’état et le modèle opérationnel de l’industrie du jeu traditionnel.

Les jeux sur blockchain sont essentiellement des jeux, et comprendre le mode de fonctionnement des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour notre compréhension et notre analyse de l’avenir des jeux sur blockchain.

1. État actuel de l’industrie des jeux traditionnels

Avec le développement de l’industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des FPS comme Counter-Strike et CrossFire, des RPG comme Dungeon & Fighter et Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou des jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux ont accompagné la croissance de notre génération et occupent une place très importante dans notre vie de divertissement.

Selon les données de Fortune business insights, la taille du marché mondial des jeux en 2022 était de 249,55 milliards de dollars et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, atteignant plus de 600 milliards de dollars d’ici 2030. En comparaison avec l’industrie cinématographique et du divertissement, dont la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022, on peut constater qu’en tant qu’industrie de loisirs, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique. La profondeur de sa commercialisation et la diversité de ses types offrent de nombreuses opportunités à explorer, ce qui en fait la couronne de l’industrie des loisirs.

1) Pourquoi les humains aiment jouer à des jeux

Selon les données de Statista, le nombre de joueurs de jeux dans le monde a déjà dépassé 2,5 milliards, approchant les 3 milliards. Alors, comment les jeux peuvent-ils attirer plus d’un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait qu’ils répondent à plusieurs besoins et faiblesses de la nature humaine :

  1. Échapper à la réalité et recommencer sa vie : Le jeu offre un espace où l’on peut fuir le stress et les défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des soucis de la réalité et s’immerger dans un monde virtuel, vivant une seconde vie.

  2. Une interaction sociale sans contraintes : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d’interaction sociale, et il est assez amical pour ceux qui souffrent de phobie sociale. Les joueurs n’ont pas à s’inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ce qui leur permet de faire ce qu’ils souhaitent et d’établir des relations avec les autres.

  3. Récompenses pour obtenir des retours en temps réel : Contrairement aux luttes quotidiennes des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle pour leurs études et leur travail, le charme des jeux réside dans la richesse de leur système de récompenses et de leur mécanisme de récompense instantanée. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres, et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, débloque de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d’incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d’avancer.

  4. Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d’explorer des domaines inconnus, d’interagir avec des NPC et d’autres joueurs, et de faire avancer l’intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l’homme pour l’aventure et l’exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes d’argent, d’énergie, de temps et de localisation géographique, l’exploration est beaucoup plus coûteuse par rapport à celle du monde des jeux.

  5. Poursuite des accomplissements et de l’auto-réalisation : en complétant une série de tâches et d’objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit par des classements ou des points de réussite, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement réaliser des défis personnels et la croissance de leur personnage.

Concernant certaines faiblesses, voire plusieurs, de la personnalité, le jeu peut habilement répondre aux besoins et préférences variés des utilisateurs, permettant ainsi de jouer un rôle efficace tant en termes de diversité de la population ciblée que d’offre d’une expérience immersive en profondeur.

2)État et développement des jeux traditionnels

Voyons d’abord un aperçu de l’état actuel de l’industrie traditionnelle du jeu.

Dans les jeux traditionnels, on peut grossièrement les classer en types de jeux tels que Shooter (tir), Adventure (aventure), Role Playing (jeu de rôle), Battle Royale (battle royale), Strategy (stratégie), Sports (sport), Puzzle (casse-tête), Action (action), Simulation (simulation).

Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et les jeux d’aventure se distinguent sur PC, mobile et consoles, occupant tous deux une place dans le top 5. De plus, les jeux de tir et les jeux de battle royale sont très populaires sur PC et consoles. En revanche, sur mobile, les jeux de réflexion et les jeux idle semblent également plaire aux utilisateurs.

Rapport de recherche approfondie sur les jeux blockchain : avec le chiffrement natif comme cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?

2、les défis de l’industrie du jeu traditionnel

Cependant, les jeux traditionnels font face à deux grands défis : d’une part, la publication des jeux est limitée par les numéros de version, et d’autre part, les coûts avant la publication des jeux sont trop élevés, ce qui entraîne un long retour sur investissement et des coûts cachés.

1)La publication des jeux est soumise à des restrictions de numéro de licence

Le numéro d’édition de jeu fait référence à un permis spécifique délivré par le gouvernement nécessaire pour publier des jeux dans certains pays ou régions. Ce système vise à réguler le contenu des jeux, en s’assurant que les jeux sont conformes aux lois, à la culture et aux valeurs nationales ou régionales, afin de protéger les mineurs contre les contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.

Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est assez stricte, en mettant particulièrement l’accent sur les contenus pouvant avoir un impact négatif sur les jeunes ; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par des organismes nationaux.

Et en Chine, l’impact des numéros de version est encore plus important, la Chine applique un système strict de numéros de version de jeux, qui est délivré par l’Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.

Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, le processus a été en grande partie en stagnation jusqu’à ce qu’un tournant commence en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, suivis d’un autre lot en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation de l’approbation des numéros de version entre juillet 2021 et avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont survécu, tandis qu’un grand nombre de petites et moyennes entreprises étaient confrontées à la faillite. Selon les données de l’application Tianyancha, entre juillet et décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises (avec un capital social inférieur à 10 millions) se sont successivement désinscrites.

La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Les numéros de licence sont devenus une douleur pour de nombreuses entreprises chinoises, même avec la reprise des publications de numéros de licence, leur réduction ou ajustement constant est devenu l’épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours d’attente de la publication des numéros de licence, on peut entendre le soupir de nombreux projets sans chaîne de financement faisant face à la faillite.

2) Le coût avant l’émission est trop élevé et il est facile de générer de nombreux coûts irrécupérables

Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire d’assumer les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructures pendant la phase de développement du jeu, et il y a des coûts de temps d’attente pendant la phase d’attente de l’approbation. Ce n’est qu’une fois que l’approbation est publiée, que le jeu est distribué et que des revenus commerciaux sont générés, que le partage des bénéfices peut avoir lieu.

Il n’est pas difficile de constater qu’une grande partie des coûts est dépensée dans les phases préliminaires. Si des problèmes surviennent lors de la phase de développement, de la phase de numéro de version ou de la phase d’acquisition des utilisateurs, tous les coûts antérieurs deviennent des coûts irrécupérables. Pour un jeu de taille moyenne, les coûts s’élèvent généralement à plusieurs millions de dollars. Le long cycle de développement et de publication en amont rend le cycle de rentabilité très long, ce qui entraîne également un risque élevé d’obtenir les revenus escomptés.

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