这篇文章也有西班牙语版本。 第一代玩赚游戏主要是让玩家在玩自己喜欢的游戏时获得报酬,但这个概念有一个很大的问题。很少有玩家喜欢这些游戏。早期的赚取游戏主要关注的是通过经济激励玩家来玩游戏,完全不考虑任何游戏的主要激励因素-乐趣-这让很多玩家感到失望,这并不令人意外事实是,大多数早期的区块链游戏标题都相当乏味。它们以简单和重复的游戏方式为特点,很快变成了一项任务,图形差且变化少。挑战变得无聊,让玩家陷入循环中,他们仅仅是为了获得奖励而不断玩下去。直到奖励枯竭为止。许多建立在考虑不周的代币经济学模型上的游戏,游戏内奖励的可持续性取决于不断有新玩家购入,从而使资本能够持续流动。它们建立在类似庞氏骗局的经济模式上,注定会失败。一个典型的例子是最具标志性的赚取游戏之一,AXS币。它曾经被视为区块链游戏行业的事实上的冠军,一些玩家声称每周可以赚取数百美元的奖励。代表玩游戏所需的Axies的至关重要的NFTs,在某些情况下可以抛售数百甚至数千美元。但就像AXS币迅速崛起一样,它的经济体系也迅速崩溃了。Axie的代币经济学根本就不可持续。游戏内加密货币Smooth Love Potion的价值是由新玩家购买新铸造的NFT来开始游戏支撑起来的,但随着更多的玩家加入,需要越来越多的新玩家注册和投资来维持其价值。它很快达到了破产的边缘,随着新玩家的涌入逐渐减少,SLP代币的价格进入了一个下降螺旋,将曾经丰厚的奖励降低到了一点点。因此,曾经抢手的Axie NFT迅速变得毫无价值。AXS币并不是唯一一个因其成功而成为受害者的玩而赚游戏,也没有迹象表明其背后的团队计划以这种方式进行。他们只是没有很好地设计代币经济学,并且没有创造出一个通过其令人愉快的游戏玩法真正能吸引人的游戏。区块链游戏领域因过度饱和而受到帮助。随着人们开始注意到这个概念,我们看到涌现了一大批宣扬其加密奖励的游戏,任何一个游戏要吸引大量玩家变得困难。过度饱和的市场导致玩家参与度和留存率下降,因为玩家会从一个乏味的游戏转移到另一个,寻找能够吸引他们注意力的东西,实现“玩自己喜爱的游戏就能获得报酬”的承诺。边玩边赚 代币经济学的挑战导致市场停滞不前,但随着今年比特币在新一轮加密牛潮中的崛起,我们现在看到了新一代边玩边赚游戏的出现。值得庆幸的是,它们不仅提供了更有趣和多样化的游戏玩法,而且还建立在更可持续的代币经济学之上### Funtico锻造了一种不同的模式一个例子是Funtico,它不是一个游戏,而是一个激励性游戏平台,在这里玩家将找到一个完整的游戏目录和一个基于一种名为$TICO的通用加密货币的独特奖励。Funtico声称将带来一种全新的游戏方式,旨在吸引那些为了娱乐而玩游戏的传统玩家。它通过让玩家拥有游戏内物品的能力,以及通过财务奖励的前景,为他们提供更多的控制和刺激。Funtico中的竞争主要集中在定期比赛上,为那些参与其中的人提供了一些诱人的奖励池。随着其不断增长的游戏目录(目前包括11款游戏),在游戏性和上瘾性方面设定更高标准,并承诺会推出更多游戏,有足够的多样性来留住玩家在其高度竞争的生态系统中。虽然Funtico确实开发了自己的游戏,但其平台也旨在为第三方游戏开发者提供服务。它特别关注于为懂得如何制作真正有趣的游戏的Web2游戏开发者提供服务,并向他们提供增加“玩赚”能力的机会。然而,Funtico平台真正的承诺在于其简单的代币经济学结构,它不依赖于不断有新玩家注册。奖励池,称为$TICO Bucket,不断由平台上购买和抛出游戏道具的人所征收的交易费用来补充。随着每个游戏角色、武器、物品、皮肤和能力的代币化,Funtico相信它可以创建一个繁荣的市场,确保总是有足够的奖励分配。这个想法基于这样的前提,即随着玩家在其生态系统中建立自己的地位,将会有一定的经济活动基线,确保正常的交易费用流动,可用于游戏奖励。因此,没有要求新玩家不断加入以支撑$TICO的价值。01928374656574839201这些奖励将通过比赛分享,获胜者将获得更大的奖品,但诱人的是每个人都能获得某种奖品。随着新玩家加入平台,他们将参与更多经济活动,以保持资金流入$TICO存储桶,以便满足越来越大的比赛需求。Funtico还付出了很多努力,以保持其平台的流动性。流动性是任何Web3生态系统的命脉,$TICO的总供应量的15%专门用于此目的。此外,Funtico的$TICO桥接功能有助于确保该代币可以在支持的网络中轻松桥接,包括以太坊、雪崩币、BNB、Polygon和Base。此外,由于玩家可以将代币存储在Funtico的库存中,该库存实质上是一个由保险支持的托管钱包,交易不一定要在区块链上处理,这意味着交易不会产生燃气费用。玩家仍然可以自由地将他们的$TICO转移到自己的钱包中,保留完全的控制权,但是当他们这样做时,他们将像正常情况下一样支付gas费用库存实际上被视为一个奖励,因为这意味着玩家如果不想的话不必处理加密钱包的麻烦,所以它应该吸引那些对区块链工作原理一无所知的常规Web2玩家加入其平台### Funtico能改变(玩赚)游戏吗?还有待观察 Funtico 的模式在长远内会发挥多好。平台本身仍然是新生的,目前的游戏目录比其创建者最终认为它将增长到的规模要小得多,但承诺是存在的以更简单但逻辑的代币经济学结构设计,确保$TICO不断在玩家和游戏之间流动,有充分的理由认为Funtico可以维持其游戏内奖励的价值。只要能够做到这一点,唯一的挑战就是推出更受玩家欢迎的高质量游戏,这将是其长期前景的真正试金石。
重新定义做多期可持续性的代币经济学
这篇文章也有西班牙语版本。
第一代玩赚游戏主要是让玩家在玩自己喜欢的游戏时获得报酬,但这个概念有一个很大的问题。很少有玩家喜欢这些游戏。
早期的赚取游戏主要关注的是通过经济激励玩家来玩游戏,完全不考虑任何游戏的主要激励因素-乐趣-这让很多玩家感到失望,这并不令人意外
事实是,大多数早期的区块链游戏标题都相当乏味。它们以简单和重复的游戏方式为特点,很快变成了一项任务,图形差且变化少。挑战变得无聊,让玩家陷入循环中,他们仅仅是为了获得奖励而不断玩下去。
直到奖励枯竭为止。许多建立在考虑不周的代币经济学模型上的游戏,游戏内奖励的可持续性取决于不断有新玩家购入,从而使资本能够持续流动。它们建立在类似庞氏骗局的经济模式上,注定会失败。
一个典型的例子是最具标志性的赚取游戏之一,AXS币。它曾经被视为区块链游戏行业的事实上的冠军,一些玩家声称每周可以赚取数百美元的奖励。代表玩游戏所需的Axies的至关重要的NFTs,在某些情况下可以抛售数百甚至数千美元。但就像AXS币迅速崛起一样,它的经济体系也迅速崩溃了。
Axie的代币经济学根本就不可持续。游戏内加密货币Smooth Love Potion的价值是由新玩家购买新铸造的NFT来开始游戏支撑起来的,但随着更多的玩家加入,需要越来越多的新玩家注册和投资来维持其价值。它很快达到了破产的边缘,随着新玩家的涌入逐渐减少,SLP代币的价格进入了一个下降螺旋,将曾经丰厚的奖励降低到了一点点。因此,曾经抢手的Axie NFT迅速变得毫无价值。
AXS币并不是唯一一个因其成功而成为受害者的玩而赚游戏,也没有迹象表明其背后的团队计划以这种方式进行。他们只是没有很好地设计代币经济学,并且没有创造出一个通过其令人愉快的游戏玩法真正能吸引人的游戏。
区块链游戏领域因过度饱和而受到帮助。随着人们开始注意到这个概念,我们看到涌现了一大批宣扬其加密奖励的游戏,任何一个游戏要吸引大量玩家变得困难。过度饱和的市场导致玩家参与度和留存率下降,因为玩家会从一个乏味的游戏转移到另一个,寻找能够吸引他们注意力的东西,实现“玩自己喜爱的游戏就能获得报酬”的承诺。
边玩边赚 代币经济学的挑战导致市场停滞不前,但随着今年比特币在新一轮加密牛潮中的崛起,我们现在看到了新一代边玩边赚游戏的出现。值得庆幸的是,它们不仅提供了更有趣和多样化的游戏玩法,而且还建立在更可持续的代币经济学之上
Funtico锻造了一种不同的模式
一个例子是Funtico,它不是一个游戏,而是一个激励性游戏平台,在这里玩家将找到一个完整的游戏目录和一个基于一种名为$TICO的通用加密货币的独特奖励。
Funtico声称将带来一种全新的游戏方式,旨在吸引那些为了娱乐而玩游戏的传统玩家。它通过让玩家拥有游戏内物品的能力,以及通过财务奖励的前景,为他们提供更多的控制和刺激。
Funtico中的竞争主要集中在定期比赛上,为那些参与其中的人提供了一些诱人的奖励池。随着其不断增长的游戏目录(目前包括11款游戏),在游戏性和上瘾性方面设定更高标准,并承诺会推出更多游戏,有足够的多样性来留住玩家在其高度竞争的生态系统中。
虽然Funtico确实开发了自己的游戏,但其平台也旨在为第三方游戏开发者提供服务。它特别关注于为懂得如何制作真正有趣的游戏的Web2游戏开发者提供服务,并向他们提供增加“玩赚”能力的机会。
然而,Funtico平台真正的承诺在于其简单的代币经济学结构,它不依赖于不断有新玩家注册。奖励池,称为$TICO Bucket,不断由平台上购买和抛出游戏道具的人所征收的交易费用来补充。随着每个游戏角色、武器、物品、皮肤和能力的代币化,Funtico相信它可以创建一个繁荣的市场,确保总是有足够的奖励分配。这个想法基于这样的前提,即随着玩家在其生态系统中建立自己的地位,将会有一定的经济活动基线,确保正常的交易费用流动,可用于游戏奖励。因此,没有要求新玩家不断加入以支撑$TICO的价值。01928374656574839201
这些奖励将通过比赛分享,获胜者将获得更大的奖品,但诱人的是每个人都能获得某种奖品。随着新玩家加入平台,他们将参与更多经济活动,以保持资金流入$TICO存储桶,以便满足越来越大的比赛需求。
Funtico还付出了很多努力,以保持其平台的流动性。流动性是任何Web3生态系统的命脉,$TICO的总供应量的15%专门用于此目的。此外,Funtico的$TICO桥接功能有助于确保该代币可以在支持的网络中轻松桥接,包括以太坊、雪崩币、BNB、Polygon和Base。此外,由于玩家可以将代币存储在Funtico的库存中,该库存实质上是一个由保险支持的托管钱包,交易不一定要在区块链上处理,这意味着交易不会产生燃气费用。
玩家仍然可以自由地将他们的$TICO转移到自己的钱包中,保留完全的控制权,但是当他们这样做时,他们将像正常情况下一样支付gas费用
库存实际上被视为一个奖励,因为这意味着玩家如果不想的话不必处理加密钱包的麻烦,所以它应该吸引那些对区块链工作原理一无所知的常规Web2玩家加入其平台
Funtico能改变(玩赚)游戏吗?
还有待观察 Funtico 的模式在长远内会发挥多好。平台本身仍然是新生的,目前的游戏目录比其创建者最终认为它将增长到的规模要小得多,但承诺是存在的
以更简单但逻辑的代币经济学结构设计,确保$TICO不断在玩家和游戏之间流动,有充分的理由认为Funtico可以维持其游戏内奖励的价值。只要能够做到这一点,唯一的挑战就是推出更受玩家欢迎的高质量游戏,这将是其长期前景的真正试金石。