本文讨论通过零知识证明技术改善区块链游戏体验的问题,以PopCraft游戏为例。作者认为,在像PopCraft这样的游戏中,游戏数据不需要隐藏,通过ZKP进行信息隐藏将使项目的实现更加困难。为了通过减少响应时间来提高游戏体验,可以考虑游戏过程不需要链式,只有最终结果是链上的,但同时需要确保从游戏的第一步到最后一步没有作弊的可能性。最后,作者指出ZKP适用于游戏中的信息隐藏或单步游戏。

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