最近我看到关于Aether Games最终关闭的新闻。这个制作《Cards of Eternity》的工作室其实潜力很大——获得了超过$10 百万的资金,并拥有声望很高的《时间之轮》IP授权。但最终他们还是倒下了。



从他们的事后报告来看,问题不仅仅是创意的问题。内部存在复杂的问题,财务管理失误,以及组织结构不够稳固。这是一个试图用区块链进行创新的大型游戏开发商,但显然无法在加密激励和正常游戏开发之间找到平衡。

有趣的是,Aether Games实际上拥有足够的资源来生存。但过于雄心勃勃的愿景、团队可能不够一致,以及低估了游戏行业的挑战——这些都成为了定时炸弹。这表明,仅靠资金在Web3游戏中是不够的。

Aether Games的事件成为行业的重要提醒。许多游戏工作室对进入Web3感兴趣,但他们必须对即将面对的挑战保持现实。并非所有的区块链机制都适合优秀的游戏设计。这是一个严峻的教训,但也必须被创业公司和成熟玩家听取,因为他们仍然希望在这个领域进行尝试。
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