所以X帝国最终在2024年10月24日推出了$X 代币,说实话,整个过程真是过山车。这个项目在其游戏中拥有5000万玩家,所以当上市日期到来时,期待值都很高。他们总共发行了6900亿代币,75%分给矿工和早期玩家——对于这种空投来说相当标准。



上市前的价格在盘前交易中浮动在$0.0002左右,分析师们还在炒作一旦进入交易所,价格可能会涨到$0.0004-$0.0005。分阶段推出本应防止大规模抛售,这在理论上是合理的。但问题是——只有600万用户有资格,很多人觉得被排除在外,这也带来了负面情绪。

快进到现在,嗯……代币并没有达到大家预期的看涨目标。价格走势相较于那些年底预测的$0.0003-$0.0004,表现得相当平淡。事实证明,在“点击赚取”空间中保持动力比看起来要难,尤其是当你在与Hamster Kombat和其他基于TON的类似游戏竞争时。

真正的问题是?这些游戏难以让玩家长期保持参与。一旦新鲜感消退,空投热潮过去,人们就会转移。X帝国拥有坚实的基础,拥有庞大的玩家群,但代币表现显示,玩家数量并不总是能转化为代币价值。市场情绪比大多数人想象的要重要得多。

如果你还在持有,2025-2026年将是关键时期。要么团队通过新功能和合作伙伴关系进行创新,要么代币将停留在较低的价格区间。到2030年达到$0.01的长期预期?考虑到目前的情况,这看起来相当不可能。更现实的情况是,如果项目能存活下来,价格会稳定在$0.0002-$0.0005之间。

经验教训:仅仅因为一款游戏拥有数百万用户,并不意味着代币会暴涨。X帝国的上市日期引起了很多炒作,但执行力和持续的参与度远比上市当天的热情更重要。务必自己做研究,不要被空投的FOMO所左右。
X-1.46%
HMSTR1.82%
TON-1.48%
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