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几个月前我注意到一些有趣的事情——我那四公斤重的可爱包子Mom(,一只混合了卡瓦普和柯基的狗),竟然从桌子上偷走了我的润唇膏,就在我用Godot做项目的时候。狗踩到键盘,我在终端里看到了一些奇怪的输入。第一反应是被黑了,但其实不是——只是Mom决定探索我的桌面。时间过去了,我也失业了。和朋友讲这个故事时,我突然想到:要不要把这只狗的输入直接发给Claude Code试试?如果从这片混乱中能创造点什么呢?于是我决定试一试。
结果,可以。几个月来,我教Mom用连接到Raspberry Pi的键盘打字,并用Claude Code制作出完整的、可玩的游戏。没错,真的是狗——用爪子在键盘上打字,得到零食,最后就诞生了用Godot和C#逻辑的游戏。
一切都从训练开始。前两周,我只是把零食放在键盘上,让Mom明白这东西很有趣。然后她学会了用爪子“划”键,而不是“踩”到它们,我就用铃铛声和食物奖励每一次触碰。逐渐增加难度——要求连续三次动作,而不是一次,用DogKeyboard应用自动化整个过程。狗很快理解了逻辑:打字——得到奖励。
技术部分更有趣。Raspberry Pi拦截蓝牙键盘的按键,过滤掉一些危险的按键,比如Escape,防止Mom跑出聊天界面(,然后把剩下的内容发给Claude Code。当狗输入足够多的文本后,程序会触发——发出声音提示Claude准备好,智能喂食器Aqara C1会给它零食。刚开始用硅胶键盘,但老大姐Hana),一只比Spaniel大点的狗,重8.6公斤(,把它们都咬坏了。最后我选了Logitech Pebble Keys 2——小巧、坚固、蓝牙,Mom很喜欢。
最有趣的是,我是怎么让Claude处理狗的输入的。随意发一些字符没用,Claude会说这是噪声。必须有个系统。我写了个prompt,告诉Claude:面前的这个是神秘的游戏设计师,只会用谜题说话。如果Mom打出“y7u8888888ftrg34BC”,Claude要解码成“你想要3D青蛙捕手”并设计一款用舌头抓虫子的游戏。听起来疯狂,但效果不错。
最初的游戏很一般——没有声音,没有角色,也没有控制。于是我加入了明确的要求:必须有声音,WASD或箭头控制,有敌人或障碍物,能看到角色。结果大为改善。之后我还给Claude提供了自检工具——截图脚本、自动关卡测试、场景文件检测。这成为转折点。Claude开始测试自己的游戏,找BUG,修复问题,验证结果。我看着它通过了六个战斗系统的阶段,确保最终Boss正常。
结果如何?Mom创造了许多真正可以玩的游戏。DJ Smirk——每个按键发不同声音的音效体验;Munch——一款关于沙拉的竞速游戏;Zaaz——一款彩色涂色关卡的解谜游戏;Octogroove——一款八爪鱼打鼓的节奏游戏,比Dance Dance Revolution还难;Quasar Saz——一款完整的RPG,有六个关卡和Boss,角色用太空萨兹乐器对抗音频扭曲。这些游戏都是真正可玩的,不是模型。
但最重要的不是游戏本身。当我开始优化系统时,我意识到AI开发中的瓶颈不在于创意的质量,而在于反馈循环的效率。游戏变得更好,不是我改写了prompt,而是赋予Claude“看到自己成果”的能力。那些让狗从混乱中创造游戏的工具,也能帮你在AI工作中——不管你是狗还是人。
Mom不是天才设计师。它只是一只知道敲击塑料矩形块会得到食物的可爱包子。但它周围的系统——提示、工具、反馈——把这份混乱变成了可用的东西。一年前还觉得狗的随机按键和软件开发之间的差距很大,现在这个差距变得小多了。所有代码都开源,如果你想自己试试——无论是用狗、猫,还是用你自己的键盘。