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TreasureDAO的游戏链关闭:出了什么问题?
游戏经济刚刚经历了一次现实检查。TreasureDAO将在5月30日前关闭其基于ZKsync的Treasure Chain,标志着一个雄心勃勃但最终不可持续的实验的结束。
数字讲述故事
这不是突然的崩溃——而是一种缓慢的流失。核心问题?运行链的成本大约为**$450K 每年**,当DAO的消耗率像没有明天一样吞噬着资金时,财库无法证明这笔开支的合理性。联合创始人约翰·帕滕的内部更新揭示了一个严酷的事实:如果不采取这一举措,DAO将在2025年底之前耗尽资金。现在?他们已将USDC的资金延续至2026年秋季。
并不算是一个快乐的结果。
转折玩法
TreasureDAO将此视为战略转变,而非失败。关闭是通过TIP-52获得批准的,赋予核心团队紧急权力以在不进行持续治理投票的情况下执行停摆。以下是发生的事情:
团队声称这为“产品开发”释放了资源,并使他们为“下一个增长阶段”做好了准备。翻译:他们将其余的游戏押注在成为一个没有自己区块链基础设施的Web3游戏平台上。
从95%到零
这里是情节的转折:Treasure 曾经是一股强大的力量。当它在 Arbitrum 上启动时,它占据了该链上超过 95% 的所有游戏和 NFT 交易。根据 Nansen 数据,他们自成立以来甚至在市场上产生了超过 $260 百万的交易量 (。
然后他们建立了自己的链。结果,运行自己的L2是昂贵的,而游戏的交易量从未像他们希望的那样跟随他们。
更大的画面
这在Web3中已成为一种趋势:雄心勃勃的L2项目在DAO金库的支持下不断遭遇同样的障碍——可持续的单位经济学。即使ZKsync的补助金缓慢地流入,这个数学依然不成立。
其他关注这一点的游戏DAO真正要问的问题是:你们自己的链值得烧钱吗,还是应该留在已经有流动性的地方?
时间线:所有用户必须在五月底之前将他们的资产转移出去。之后,Treasure Chain将成为历史。