Lenz.dev 使用 Yellow SDK 进行 AR 过滤器的货币化,专注于创作者

一个以创作者为中心的迷你应用程序,建立在Snap之上,已成为最近黑客马拉松的赢家之一,为AR创作者提供了一种新的模式,以通过区块链技术实现他们工作的货币化。该平台允许创作者将AR滤镜、空间体验和迷你游戏作为链上资产进行代币化,将创意作品转变为每次使用、分享或重混都能生成收入的数字资产。

该平台直接挑战传统的Web2平台,在这些平台上,创作者面临障碍、补偿有限和缺乏产权。与过滤器或体验的每一次互动,包括使用、点赞、分享、混音和游戏时间,都在链上透明记录,并自动链接到收益。

该平台所解决的问题显而易见。

社交网络中的病毒AR滤镜产生了数十亿的使用量,但创作者几乎没有收入。这些平台以曝光或选择性资金来奖励创作者,同时保留100%的广告和品牌收入。

这些滤镜可以被重新使用或用于品牌活动,但原始创作者不会获得版税或信用。在2022年,超过250万的AR滤镜在一个流行社交网络上发布。不到0.1%的创作者从他们的工作中获得了直接收入。

SDK增强了Web3基础设施

SDK是一个高性能且与链无关的开发工具包,作为平台基础设施的基础。SDK通过抽象技术复杂性,缩小了Web2和Web3之间的差距,使开发者能够以传统Web开发的速度和简单性创建区块链驱动的应用程序。它提供了一个独特的集成层,处理链特定逻辑并允许进行链外执行,以实现实时交互。

链上跟踪与自动支付

平台的MVP包括在区块链网络上对AR滤镜的代币化,一个记录滤镜使用情况的链上参与度追踪器,以及一个自动向创作者分发支付的奖励池原型。链上的逻辑记录每次互动——使用、分享、重混、游戏时间——使系统透明且防止操控,无需黑箱算法。

本地钱包体验消除了中心化账户。

收益直接通过可编程分配流入创作者的钱包。创作者控制哪些元数据是公开的,哪些是私有的,用户可以在不泄露个人数据的情况下进行互动。

加密货币的每周奖励来自一个共享奖励基金,支付与参与程度成比例。小费、许可证和混音版权直接通过智能合约流动。链上归属确保原始创作者始终得到认证,未来的DAO治理将允许创作者塑造费用、规则和发现算法。

品牌和社区的新收入来源

对于品牌和机构,该平台提供了一种直接从创作者那里授权AR过滤器和空间体验的方法,具有内置归属和自动化版税。创作者可以通过参与、打赏、许可和混音来实现超越曝光的货币化。社区通过透明和链上的互动支持创作者。

影响延伸到多个维度。

公平的货币化将收入从平台转移到创作者。所有权和归属将过滤器和迷你游戏转变为具有可验证来源的真正数字资产。

出现一个开放的创意经济,一个无障碍的去中心化市场,为自由的空间创意提供服务。承诺推动持续的奖励,确保在平台所称的可持续生态系统中,创作者的长期生存能力。

最后的反思

该平台代表了增强现实(AR)创作者如何拥有和货币化其数字作品的根本变化,取代了由平台控制的曝光,转而采用基于区块链的透明收益。黑客马拉松的赢家展示了Web3基础设施如何解决创作者补偿中的长期不平等,同时保持现代应用程序所期望的流畅用户体验。

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GasWaster69vip
· 12小时前
所以说又是一个骗钱的骗局吗
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巨鲸跟踪者vip
· 12小时前
区块链入门级还行
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VitaliksTwinvip
· 12小时前
AR变现才是正道
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bridgeOopsvip
· 12小时前
玩ar能有钱赚 不骗人吧
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GasWhisperervip
· 12小时前
在这个AR代币集成中的内存池最新活动……
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潮水退了就知道vip
· 12小时前
AR也能挣钱了 牛逼啊
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