基于Telegram的GameFi生态系统在2024年经历了指数级增长,随着*click-to-earn*游戏的激增,这些游戏将简单的游戏机制与虚拟币资产的奖励相结合。本文分析了七个最突出的项目,它们在市场上的表现以及为对这一新兴Web3生态系统领域感兴趣的用户提供的机会。## Telegram上的点击赚取游戏基础Telegram上的*点击赚*游戏允许用户通过积极参与简单但上瘾的游戏动态来获得虚拟币资产。这些项目主要基于区块链网络,如The Open Network (TON)和Solana,方便与代币生态系统和去中心化交易的无缝整合。这些游戏的流行在于其可及性、低进入门槛以及生成可以在交易平台上交易的本地代币奖励的潜力。## Notcoin: TON生态系统的领导者,拥有3500万用户Notcoin已成为2024年增长最快的GameFi项目之一,自推出以来累计超过3500万活跃玩家。$NOT代币在TON网络上运行,于2024年5月16日正式上线,得到了主要交易所的支持,成为全球主要交易平台。**市场分析:**- 初始价格: $0.01- 当前市值:$1,100百万- 全球排名位置:前100名虚拟币资产Notcoin的价值主张已经超越了简单的*tap-to-earn*机制,扩展到一个更完整的生态系统。与Lost Dogs的合作引入了叙事元素,玩家可以通过完成任务获得代币$NOT 和$WOOF ,这标志着其游戏模型的重要演变。此外,Notcoin Explore于2024年7月发布,允许与去中心化应用程序(dApps)进行互动,显著扩大了其在Web3空间中的实用性。## Hamster Kombat: 大规模扩展,拥有3亿用户仓鼠快打实现了前所未有的增长,自 2024 年初以来已超过 3 亿玩家。该游戏允许用户管理由仓鼠运营的虚拟交易所,$HMSTR mediante点击赚取机制生成代币。**代币化生态系统:**- 原生代币:$HMSTR- 区块链基础:开放网络 (TON)- 经济模型:通过活动和社区互动生成Hamster Kombat 的路线图包括推出第二季、实施新功能和在 TON 生态系统内的可能合作。开发者的愿景是构建一个更广泛的游戏生态系统,吸纳外部开发者,并在最初的 *click-to-earn* 模型之外多样化机制。## Catizen: 区块链集成与3400万玩家Catizen已成为Telegram上一个高影响力的Web3项目,吸引了超过3400万名活跃用户。游戏的主要机制是培育和融合虚拟猫以赢得vKITTY,这是一种可兑换成$CATI代币的内部货币。**技术结构:**- 集成:Telegram x TON 区块链- 重点:通过移动支付促进Web3的访问- 战略愿景:创建一个应用程序中心,结合Launchpool的功能、短视频和电子商务该项目利用Telegram平台的巨大流量建立通往Web3的桥梁,具有数百亿美元的交互潜力。其Play-to-Airdrop策略已被证明在用户获取和留存方面有效。## Moonbix: 交易与游戏的桥梁Moonbix 机器人代表了交易平台与游戏化体验之间整合的创新。它与主要交易平台相连接,便于通过执行特定交易量的简单任务来获取数字代币,如 DOGS 和 NOT。**主要特点:**- 交易账户绑定- 奖励任务和活动系统- 基于资产持有的空投计划- 透明的进度跟踪Moonbix的提案通过直接将交易活动与新兴项目的代币奖励相连接,创造了一种参与市场与获取新数字资产之间的良性循环,具有独特的体验。## X 帝国:从穆斯克帝国到 3500 万用户X Empire, 以前被称为 Musk Empire,自 2024 年 7 月以来经历了快速增长,积累了 3500 万玩家。该游戏允许在积极参与的同时构建虚拟帝国,并生成虚拟币资产。**代币化分配:**- 代币: $X (待分配)- 预计分配日期:2024年第4季度- 矿业阶段结束:2024年9月30日- 分配标准:游戏活动和累积的推荐人X Empire战略中的一个亮点是引入NFT优惠券,作为其预交易阶段的一部分,采用了类似于Notcoin的模型。570,000个NFT优惠券已经在Getgems市场上可供交易,价格已达到显著水平(其中一个首批优惠券以大约7 TON的价格售出,相当于约$36)。## RabBitcoin: 与3000万玩家的战略训练Rocky Rabbit,也被称为RabBitcoin,最近庆祝其活跃玩家超过3000万。该游戏集中于训练虚拟兔子以进行战斗、完成任务和解决每日谜题,生成本地代币$RBTC。**经济基础:**- 代币名称:$RABBIT ($RBTC)- 价值模型:将娱乐与实际经济利益相结合- 有偿活动:冒险、任务、战斗和锦标赛RabBitcoin的价值主张基于创建一个游戏环境,在这个环境中,每个行动和成就通过虚拟币资产的奖励带来真实价值,这些奖励可以在游戏内使用或在专业平台上进行交换。## 主要:拥有3000万用户的拼图创新Major代表了*tap-to-earn*领域中的一个创新提案,拥有已经达到3000万活跃用户的快速增长。主要动态集中在解决谜题、完成日常任务以及挖掘将可在其推出后转换为代币$MAJOR 的积分。**独特机制:**- Durov Puzzle: 基于帕维尔·杜罗夫头像的谜题系统- 限制尝试:每天一次尝试,每24小时重置- 代币化分配:没有私人融资轮次- 分配标准:主要基于玩家的活动和他们的排名积分代币的分配结构$MAJOR 通过社区投票选定(旨在主要奖励那些最积极的用户的活动,激励邀请新玩家、参与每日挑战和持续互动。## 2024 年 Telegram 上的 GameFi 市场展望基于Telegram的加密游戏生态系统在2024年正经历显著的扩张时刻。每个项目提供独特的游戏机制和不同的经济模型,具有不同的价值生成潜力。从在Catizen中解谜,到在X Empire中建立虚拟帝国,或在Rocky Rabbit中训练兔子,这些提案多样化了用户参与代币经济的机会。从分析的角度看待这些机会是至关重要的。基于代币的游戏和空投具有固有的风险,包括市场的波动性和可能的技术漏洞。在参与任何项目之前,深入研究每个提案、理解其经济机制以及评估与实施的代币化模型相关的特定风险是非常必要的。这些项目向更复杂的生态系统演变,具有更大的实用性和扩展的用例,可能会标志着该行业发展的下一阶段,超越仅基于点击动态和基本参与的初始模型的局限性。
2024年在Telegram上赢取加密货币的7款最佳游戏:市场分析与机会
基于Telegram的GameFi生态系统在2024年经历了指数级增长,随着click-to-earn游戏的激增,这些游戏将简单的游戏机制与虚拟币资产的奖励相结合。本文分析了七个最突出的项目,它们在市场上的表现以及为对这一新兴Web3生态系统领域感兴趣的用户提供的机会。
Telegram上的点击赚取游戏基础
Telegram上的点击赚游戏允许用户通过积极参与简单但上瘾的游戏动态来获得虚拟币资产。这些项目主要基于区块链网络,如The Open Network (TON)和Solana,方便与代币生态系统和去中心化交易的无缝整合。这些游戏的流行在于其可及性、低进入门槛以及生成可以在交易平台上交易的本地代币奖励的潜力。
Notcoin: TON生态系统的领导者,拥有3500万用户
Notcoin已成为2024年增长最快的GameFi项目之一,自推出以来累计超过3500万活跃玩家。$NOT代币在TON网络上运行,于2024年5月16日正式上线,得到了主要交易所的支持,成为全球主要交易平台。
市场分析:
Notcoin的价值主张已经超越了简单的tap-to-earn机制,扩展到一个更完整的生态系统。与Lost Dogs的合作引入了叙事元素,玩家可以通过完成任务获得代币$NOT 和$WOOF ,这标志着其游戏模型的重要演变。此外,Notcoin Explore于2024年7月发布,允许与去中心化应用程序(dApps)进行互动,显著扩大了其在Web3空间中的实用性。
Hamster Kombat: 大规模扩展,拥有3亿用户
仓鼠快打实现了前所未有的增长,自 2024 年初以来已超过 3 亿玩家。该游戏允许用户管理由仓鼠运营的虚拟交易所,$HMSTR mediante点击赚取机制生成代币。
代币化生态系统:
Hamster Kombat 的路线图包括推出第二季、实施新功能和在 TON 生态系统内的可能合作。开发者的愿景是构建一个更广泛的游戏生态系统,吸纳外部开发者,并在最初的 click-to-earn 模型之外多样化机制。
Catizen: 区块链集成与3400万玩家
Catizen已成为Telegram上一个高影响力的Web3项目,吸引了超过3400万名活跃用户。游戏的主要机制是培育和融合虚拟猫以赢得vKITTY,这是一种可兑换成$CATI代币的内部货币。
技术结构:
该项目利用Telegram平台的巨大流量建立通往Web3的桥梁,具有数百亿美元的交互潜力。其Play-to-Airdrop策略已被证明在用户获取和留存方面有效。
Moonbix: 交易与游戏的桥梁
Moonbix 机器人代表了交易平台与游戏化体验之间整合的创新。它与主要交易平台相连接,便于通过执行特定交易量的简单任务来获取数字代币,如 DOGS 和 NOT。
主要特点:
Moonbix的提案通过直接将交易活动与新兴项目的代币奖励相连接,创造了一种参与市场与获取新数字资产之间的良性循环,具有独特的体验。
X 帝国:从穆斯克帝国到 3500 万用户
X Empire, 以前被称为 Musk Empire,自 2024 年 7 月以来经历了快速增长,积累了 3500 万玩家。该游戏允许在积极参与的同时构建虚拟帝国,并生成虚拟币资产。
代币化分配:
X Empire战略中的一个亮点是引入NFT优惠券,作为其预交易阶段的一部分,采用了类似于Notcoin的模型。570,000个NFT优惠券已经在Getgems市场上可供交易,价格已达到显著水平(其中一个首批优惠券以大约7 TON的价格售出,相当于约$36)。
RabBitcoin: 与3000万玩家的战略训练
Rocky Rabbit,也被称为RabBitcoin,最近庆祝其活跃玩家超过3000万。该游戏集中于训练虚拟兔子以进行战斗、完成任务和解决每日谜题,生成本地代币$RBTC。
经济基础:
RabBitcoin的价值主张基于创建一个游戏环境,在这个环境中,每个行动和成就通过虚拟币资产的奖励带来真实价值,这些奖励可以在游戏内使用或在专业平台上进行交换。
主要:拥有3000万用户的拼图创新
Major代表了tap-to-earn领域中的一个创新提案,拥有已经达到3000万活跃用户的快速增长。主要动态集中在解决谜题、完成日常任务以及挖掘将可在其推出后转换为代币$MAJOR 的积分。
独特机制:
代币的分配结构$MAJOR 通过社区投票选定(旨在主要奖励那些最积极的用户的活动,激励邀请新玩家、参与每日挑战和持续互动。
2024 年 Telegram 上的 GameFi 市场展望
基于Telegram的加密游戏生态系统在2024年正经历显著的扩张时刻。每个项目提供独特的游戏机制和不同的经济模型,具有不同的价值生成潜力。从在Catizen中解谜,到在X Empire中建立虚拟帝国,或在Rocky Rabbit中训练兔子,这些提案多样化了用户参与代币经济的机会。
从分析的角度看待这些机会是至关重要的。基于代币的游戏和空投具有固有的风险,包括市场的波动性和可能的技术漏洞。在参与任何项目之前,深入研究每个提案、理解其经济机制以及评估与实施的代币化模型相关的特定风险是非常必要的。
这些项目向更复杂的生态系统演变,具有更大的实用性和扩展的用例,可能会标志着该行业发展的下一阶段,超越仅基于点击动态和基本参与的初始模型的局限性。