大多数Web3游戏一开始就已经注定失败。症状随处可见:没有用户的钱包没有流动性的NFT发售Discord里面充满了机器人从未离开alpha的“发布”缺失的不是创造力,而是基础设施。Open Loot (OL) 可能是这个领域中唯一一个真正弄明白如何大规模实现 Web3 游戏的平台。当整个行业仍然抱着希望时,OL 正在悄然交付生存的真实面貌:70,676个独特购买者$208.13百万的初级销售总市场成交量为5.4009亿美元在一个充满假设的生态系统中,OL 成为例外——它有效。生存蓝图:OL的不同之处导致大多数Web3游戏失败的并不是糟糕的设计,而是摩擦。复杂的钱包、加密知识的障碍、跨链混淆和监管失误都在用户体验游戏之前就抑制了用户的采用。OL的技术栈解决了这个问题:白标钱包意味着没有Metamask,没有浏览器扩展法币入口 + KYC 使全球合规的入门变得简单市场 + 跨游戏身份创造了真实玩家的网络效应内置的SDK让开发者能够专注于游戏的开发,而不是基础设施。换句话说,OL 处理底层技术,以便工作室可以专注于乐趣。当游戏有趣且易于访问时,人们就会玩。然后他们会购买。已经存活的生态系统这些游戏并不在等待牛市——它们现在正在发布、增长和交易:Worldshards: 舒适的MMO,玩家基础在TGE前快速增长Moonfrost: 针对交叉市场的美丽生活模拟游戏荒凉:高风险、低信任的生存游戏玩法Shatterpoint:为长期保留而调整的竞争性 roguelite老板战士:VR与PC的混乱对抗,拥有Twitch潜力Kokodi:基于社区的风格化合作解谜游戏大时代:时间循环地下城爬行者,拥有深度的战利品系统这些标题中的每一个选择了 Open Loot,并不是因为它时尚,而是因为它有效。赌注是真实的如果 Web3 游戏要生存,它需要:真实用户真实货币流动真实的游戏循环,不会被区块链噪音掩埋Open Loot是唯一一个在规模上证明了这三者的平台。Web3 游戏不需要另一个链。它需要能够真正吸引玩家的基础设施。不要只是观看崩溃——追踪幸存者。通过 OL 新闻页面关注 Open Loot 的生态系统
为什么Open Loot可能是Web3游戏唯一真正生存的机会
大多数Web3游戏一开始就已经注定失败。症状随处可见:
没有用户的钱包
没有流动性的NFT发售
Discord里面充满了机器人
从未离开alpha的“发布”
缺失的不是创造力,而是基础设施。
Open Loot (OL) 可能是这个领域中唯一一个真正弄明白如何大规模实现 Web3 游戏的平台。当整个行业仍然抱着希望时,OL 正在悄然交付生存的真实面貌:
70,676个独特购买者
$208.13百万的初级销售
总市场成交量为5.4009亿美元
在一个充满假设的生态系统中,OL 成为例外——它有效。
生存蓝图:OL的不同之处
导致大多数Web3游戏失败的并不是糟糕的设计,而是摩擦。复杂的钱包、加密知识的障碍、跨链混淆和监管失误都在用户体验游戏之前就抑制了用户的采用。
OL的技术栈解决了这个问题:
白标钱包意味着没有Metamask,没有浏览器扩展
法币入口 + KYC 使全球合规的入门变得简单
市场 + 跨游戏身份创造了真实玩家的网络效应
内置的SDK让开发者能够专注于游戏的开发,而不是基础设施。
换句话说,OL 处理底层技术,以便工作室可以专注于乐趣。当游戏有趣且易于访问时,人们就会玩。然后他们会购买。
已经存活的生态系统
这些游戏并不在等待牛市——它们现在正在发布、增长和交易:
Worldshards: 舒适的MMO,玩家基础在TGE前快速增长
Moonfrost: 针对交叉市场的美丽生活模拟游戏
荒凉:高风险、低信任的生存游戏玩法
Shatterpoint:为长期保留而调整的竞争性 roguelite
老板战士:VR与PC的混乱对抗,拥有Twitch潜力
Kokodi:基于社区的风格化合作解谜游戏
大时代:时间循环地下城爬行者,拥有深度的战利品系统
这些标题中的每一个选择了 Open Loot,并不是因为它时尚,而是因为它有效。
赌注是真实的
如果 Web3 游戏要生存,它需要:
真实用户
真实货币流动
真实的游戏循环,不会被区块链噪音掩埋
Open Loot是唯一一个在规模上证明了这三者的平台。
Web3 游戏不需要另一个链。它需要能够真正吸引玩家的基础设施。
不要只是观看崩溃——追踪幸存者。
通过 OL 新闻页面关注 Open Loot 的生态系统