
Hamster Kombat 于 2024 年 3 月上线,是在 Telegram 上运行的一款“点击赚币 + 游戏 + 社区 + 代币”的 Web3 游戏。玩家通过点击、小游戏、邀请等方式积累游戏内货币,并期待未来通过代币空投兑换成 HMSTR。
上线后它增长惊人,据官方称仅 81 天就吸引了超过 2.39 亿用户,随后总用户数超过 3 亿。这样的增长速度和庞大用户量,使 Hamster Kombat 一度被看作 Web3 游戏领域的“黑马”。
HMSTR 总量为 1000 亿枚,其中约 75% 用于空投给玩家,3% 用于 Launchpool。官方通过 Launchpool、任务奖励、广告回报等方式分发代币,并计划通过广告网络回购 + 代币销毁,以提升 HMSTR 稀缺性。
然而,对很多普通玩家来说,实际得到的代币数量与很多人心中“高收益”的预期差距很大。据媒体与社区统计,平均每个玩家获得的代币可能只有几百枚,折算后的实际收益非常有限。
加上代币上市后价格表现不佳,这让不少早期参与者感到失望。
尽管曾有数亿用户,但到 2025 年初,Hamster Kombat 的活跃用户数急剧下降。根据统计,截至 2025 年 2 月仅约 1150 万每月活跃用户,4 月更降至约 767 万。部分玩家指责项目存在 “内部分配不公”、“机器人刷量”、“作弊封号不透明”等问题。
这种信任危机和玩家流失,使 Hamster Kombat 从最初的风口浪尖跌落。
为扭转困境,Hamster Kombat 最近进行了不少新布局。2025 年,团队推出了基于 TON 的 Layer-2 网络,试图提升性能、降低费用,为未来更多游戏和功能铺路。此外,他们推出 SDK,允许第三方开发者在生态内创建小游戏、DeFi 功能,甚至 NFT 市场,力图打造更大的 Web3 游戏 + 经济 + 社区体系。
同时,为恢复社区信任,团队启动了 DAO,使代币持有者和玩家能够参与项目治理,这在理念上是一个积极信号。
如果这些新功能成功推行,Hamster Kombat 有可能重塑生态,带来新的机会。
然而,项目的不确定性仍然很高:
简而言之,Hamster Kombat 曾是 Web3 游戏界一匹黑马,通过简单点击 + 空投 + 社区传播迅速爆红,也曾让许多人对加密游戏和 Web3 充满期待。如今,它正在通过技术升级、生态扩展、DAO 治理等方式努力转型,并尝试以“Link”的方式,把游戏、代币、社区、网络联系起来,构建一个更完整的 Web3 游戏生态系统。
但现实是骨感的:用户流失、代币表现不佳、社区信任问题和高风险,都提醒我们对这类项目要保持谨慎。如果你有兴趣,可以继续关注他们的 Layer-2、社区治理与新游戏推出情况;但建议不要把它当作“快速致富”的工具。
对于一般玩家/投资者来说,把 Hamster Kombat 当作一个 Web3 实验项目来观察,而不是重仓押注,可能更为稳妥。











