
The Banana Game 源自加密社群对市场波动的集体自嘲,定位为 Vibe-first Meme Token,非传统效用导向,而是透过幽默化解 Rug Pull 与 Dump 创伤。玩家在 Telegram 上点击收集香蕉 NFT,每 8 小时免费领取,社交任务解锁稀有品,地板价达 10 U,高阶可卖 500 U,创造零成本娱乐经济。
从 Phase 1 Telegram Tap-to-Escape 简单点击疗法,到 Phase 2 LINE Dapp 种子功能浪费时光乐趣,再至 Phase 3 Stickerverse 释出荒诞贴图取代传统表情,Phase 4 GBE 实体活动疗愈,未来 Phase 5 由社群 DAO 决定,强调不建构只 Banana 的纯粹态度。
$PEEL 总量 69,000,000,000 枚,作为游戏货币解锁造型、Buff 加速及道具升级,支持 Play-to-Vibe 任务获奖励。持币者参与治理决定 IP 合作与功能开发,也可用于打赏创作者、购买 NFT 周边,形成 Proof-of-Laugh 文化,强化社群黏著力。
社群生态占 53.5% 奖励玩家活动,金库 23.5% 支持发展,团队 13% 分期释放,忠诚持有 5%、流动性 5%。此模式平衡短期参与与长期治理,透过 DAO 确保透明,避免传统 Meme 陷阱,维持疗愈生态活力。
The Banana Game 并不是传统意义上的区块链专案,它更像是一场社群情绪的释放运动,透过 $PEEL 代币、贴图经济与游戏互动,BANANA 把加密世界的痛苦与焦虑转化为一种能分享的笑声与纾压。











