Bedeho Mender(Joystream联合创始人):
该协议的目标是解锁新的视频体验开发,让创作者和消费者在更深层次上联系起来。
今天,这只发生在一个平台上,即YouTube上的一个超级平台上的一个方式。
我们的愿景是建立一个公开的、开放的协议,应用开发者可以在其上无需获得许可,构建各种应用程序体验。
这个愿景实际上基于三个假设
1)所有内容和社交媒体开发者面临的最大问题是构建网络的冷启动问题。许多人有很棒的功能想法,但没有内容和用户,什么都不起作用。
2) 开发人员将有信心构建和投资于他们知道将始终开放和可用的基础设施-这是区块链所提供的,与 web2 平台提供的有限制的 API 不同。
在Web2历史上,我们已经看到无数的例子,例如Facebook或Twitter等平台,起初邀请开发者在其平台上构建,但随后平台最终竞争或限制开发者的访问。
3)这是一个非常未开发的丰富设计空间。这个空间实际上有多个维度,而目前我们使用YouTube时只处于这个空间的一个特定位置,供20亿月活跃用户和5000万创作者使用。
内容垂直:用户界面和功能;算法推荐;审核和社区准则;货币化。
Bedeho Mender(Joystream联合创始人):
内容、创作者、个人资料和社交数据的开放数据层
通过视频NFT和社交代币实现新的web3本地化的货币化和融资能力。
由网络成员运营的内容存储和传输基础设施
用于资助创作者、开发者基础设施以及就政策和升级做出决策的DAO。
3.一套开源应用程序、标准和模板可降低入门成本
Bedeho Mender(Joystream的联合创始人):
如今,构建在Joystream之上的最大应用程序称为Gleev,可以在Gleev.xyz上找到,通过Gleev和其他应用程序
统计数据:
-700K 视频
-17K 创作者
-40K 链上会员账户
-近几个月每周增长5-10%
核心是YPP:
-青铜
-白银
-黄金
-钻石
所有类型的内容,游戏,视频博客和加密货币都是热门类别。
Bedeho Mender(Joystream联合创始人):
我们有三个受众:创作者,建设者,消费者。我们按照这个顺序来攻击他们。
Bedeho Mender(Joystream联合创始人):
1.灵活的供应,没有明确的上限:第一年总通货膨胀约为4%。
2.铸币和销毁代币模型
3.消费者效用
-内容特性:发布、评论、nfts+创作者代币
-质押
-治理
4.经济
(1)铸币
-验证者和质押者:用于支付安全费用
-DAO工作者:理事会、工作组、工作者… 例如存储、带宽、建设者、营销…
-创作者奖励
-应用奖励
-支出提案
(2)销毁
-L1交易费销毁,类似于 以太坊 EIP1559。
-视频NFT拍卖/销售。
-创作者代币公开销售或AMM销售费用。
Bedeho Mender(Joystream联合创始人):
创作者奖励:两种令人兴奋的Web3本地表单
在Youtube上:不盈利,主要是广告,视频NFT,频道所有者可为每个视频发行1-1个NFT,销售收入和版税,我们是非投机性实用。
CRT:频道创建者发行可互换代币,从NFT销售、委员会支付和小费中捕获价值,内置公共销售,内置AMM,内置认股计划和访问控制。
不同之处在于:缺乏本地价值驱动,缺乏限制性准入的限制和授权,缺乏本地社交应用程序来推动价值,大多集中于创造不需要资本的用例,如Twitter/博客或无,视频非常需要资本。
Bedeho Mender(Joystream联合创始人):
所以有几个桶
1.错误包括: Livepeer& Theta
2.数据集中心:镜头和电子连接和力量(更成熟应用组织,早希望在这个特别集中心上将其实现。)
这里的区别是
(1)垂直整合:
-数据账本
-数据存储 - 谁付费?
-数据传递 - 谁付费?
-创作者变现:nfts, 创作者代币, 治理奖励
(2)专注于视频
-进入市场;网络效应;产品
-工具、应用程序、元数据标准
(3)关注治理!!