Інструменталізація мем-коінів та їх розділення: хто зможе підтримати довгострокову цінність — SHIB (знищення L2), FLOKI (ігри + бот) чи BONK (інструмент для торгівлі)?

Майнові монети на ринку переживають структурну диференціацію. Колись зображення собаки та ентузіазм спільноти були достатніми для підтримки ринкової капіталізації у десятки мільярдів доларів; сьогодні, коли ринковий настрій повертається до спокою, чисто нарративна мотивація вже не здатна підтримувати довіру інвесторів. Станом на 28 травня 2026 року, згідно з даними Gate, ціна трьох провідних майнових монет SHIB, FLOKI та BONK відповідно знизилася на 61,97%, 72,20% та 71,13% від історичних максимумів. Однак саме період зниження цін є найкращим вікном для спостереження за справжніми намірами проектних команд. Ці три майнові монети на різних блокчейнах прокладають свої шляхи трансформації — механізм знищення на Shibarium, екосистема ігор та торгових ботів FLOKI, торговий інструмент BONK — BonkBot. Питання вже не в тому, «який майновий монет має більше мемів», а в тому, «який шлях трансформації здатен створити сталий попит у мережі».

Майновий сектор у «постнарративну епоху»

З 2025 по 2026 рік сегмент майнових монет продовжує стикатися з подвійним тиском — скорочення ліквідності та зниження уваги. Поточна ціна SHIB — 0,000005433 долара, ринкова капіталізація близько 3,201 мільярда доларів, обсяг торгів за 24 години — близько 67,495 мільярда доларів; FLOKI — 0,00002823 долара, капіталізація близько 272 мільйонів доларів; BONK — 0,000005700 долара, капіталізація близько 501 мільйонів доларів (дані: Gate, станом на 28 травня 2026 року). Ціни трьох проектів за минулий рік знизилися більш ніж на 60%.

На цьому фоні всі три проекти одночасно прискорили свої трансформаційні зусилля:

  • SHIB активно просуває впровадження другого рівня Shibarium та використовує 70% газових зборів для знищення токену SHIB
  • FLOKI запустив основну мережу Valhalla та постійно оновлює мобільну гру, а також запустив торгового бота на базі Telegram, обіцяючи використовувати 50% зборів для викупу та знищення FLOKI
  • BONK запустив BonkBot — торговий інструмент у Telegram, який вже залучив певну кількість користувачів Solana для торгівлі

Ці дії ознаменовують офіційний перехід майнового сегмента у нову фазу, де головним конкурентним перевагою є функціональність у мережі.

Від спільноти до продукту

План трансформації SHIB почався в серпні 2023 року. 16 серпня 2023 року команда Shiba Inu оголосила про запуск основної мережі Shibarium — рішення другого рівня на базі Ethereum, у тестовому режимі вже зібрано понад 21 мільйон гаманців. 28 серпня 2023 року Shibarium запустився у повноцінному режимі разом із міжланцюговим мостом. Мережа позиціонує себе як з низькими газовими зборами та високою пропускною здатністю, з автоматичним перетворенням частини транзакційних зборів у знищення SHIB — зокрема, Shibarium використовує BONE як газовий токен, 70% базових зборів перетворюються у SHIB і назавжди знищуються, решта 30% йдуть на підтримку та розвиток мережі. До 2026 року обсяг транзакцій у Shibarium перевищив 1 мільярд, кількість блоків — понад 11 мільйонів. За даними трекера Shibburn, знищено понад 410 трильйонів SHIB.

Трансформація FLOKI почалася у 2024 році з ігрової платформи. У лютому 2024 року команда FLOKI оголосила про запуск версії Valhalla для тестової мережі opBNB. Це — MMORPG у скандинавському стилі, де гравці тренують і борються з NFT-створеними істотами Veras у відкритому світі, заробляючи FLOKI. 30 червня 2025 року запустилася основна мережа Valhalla, що стала важливим кроком у перетворенні FLOKI з майнового монети у платформу для ігор. Крім того, команда запустила торгового бота на базі Telegram, який бере 1% комісії з кожної транзакції, з яких 50% спрямовуються на викуп і знищення FLOKI, а 50% — у казну. Бот вже працює у мережах Ethereum, BNB Chain і Base.

Шлях трансформації BONK більш сфокусований. Як майновий монета у екосистемі Solana, BONK увійшов у сегмент торгових інструментів через BonkBot — Telegram-бота для швидких транзакцій у Solana, що підтримує автоматичний викуп і знищення токену BONK. За даними відкритих джерел, BonkBot стягує 1% комісії з кожної транзакції. Станом на березень 2026 року, обсяг торгів BonkBot перевищив 5 мільярдів доларів, а щотижневий обсяг — сотні мільйонів доларів.

Механізми знищення та здатність створювати попит у трьох шляхах

З точки зору захоплення цінності у мережі, ключова різниця між цими трьома шляхами — «хто купує і навіщо».

Модель знищення на рівні L2 SHIB — це опосередкований спосіб створення попиту. Коли користувачі здійснюють транзакції, розгортання контрактів або взаємодіють із DApp у мережі Shibarium, газові збори у BONE перетворюються у знищення SHIB — 70% базових зборів йдуть на знищення. Ефективність цієї механіки залежить від активності екосистеми — чим більше користувачів, тим більше знищень. Проте конкуренція тут — з уже існуючими мережами Ethereum L2. Власне, знищення SHIB у цій моделі — це «використання інфраструктури, що породжує дефляцію», і попит формується через активність у мережі, а не через привабливість самого токена.

Модель FLOKI з іграми та ботами ближча до прямого створення попиту. У грі Valhalla є сценарії споживання токенів — гравці витрачають FLOKI для отримання внутрішніх активів, підвищення рівнів або участі у змаганнях. Механізм знищення через торгового бота ще агресивніший: 50% зборів йдуть на викуп і знищення FLOKI, тобто кожна транзакція користувача бота зменшує циркуляцію токена. Структурно, частота використання бота прямо корелює з темпами знищення токена — це створює постійний дефляційний тиск за високої активності.

BONK із шляхом інструментальної утиліти орієнтований на підвищення ефективності транзакцій у Solana. Користувачі використовують BonkBot, щоб швидко торгувати, отримувати автоматичні оповіщення та відслідковувати прибутки/збитки. Згідно з відкритими даними, BonkBot стягує 1% комісії, а його обсяг торгів уже перевищив 5 мільярдів доларів, з щотижневими обсягами у сотні мільйонів.

Механізми знищення та здатність створювати попит у трьох шляхах

З точки зору захоплення цінності у мережі, ключова різниця між цими трьома шляхами — «хто купує і навіщо».

SHIB з моделлю знищення на L2 — це довгостроковий шлях, що вимагає терпіння. Прихильники вважають, що SHIB через Shibarium створює саморегулюючу економіку, і з часом знищення буде зростати експоненційно. Скептики наголошують, що поточна циркуляція SHIB — понад 584,3 трильйона, і хоча знищено понад 410 трильйонів, це все ще відносно мало щодо загального обсягу.

Трансформація FLOKI — найбільш прагматична, але з високими ризиками. Відомо, що FLOKI — один із найчіткіших прикладів переходу від мем-коіна до ігрової платформи та DeFi. Якщо платформа Valhalla буде успішною у залученні масової аудиторії, це може створити новий сегмент користувачів, які не є крипто-ентузіастами, що важко зробити для SHIB або BONK. Однак, розробка ігрових проектів — високоризикова та затратна справа, і успіх залежить від здатності прорватися у конкуренції мобільних ігор.

Чи здатна трансформація у функціональні інструменти змінити «сутність мемів»? Постійне запитання — якщо цінність токена базується лише на емоціях і соцмережах, то інструменталізація — це лише зовнішній шар, що приховує спекулятивну природу. Це особливо актуально для моделей, пов’язаних із ботами — якщо боти не зможуть тримати користувачів, попит на токен зменшиться.

Вплив на індустрію: майнові монети та переосмислення оцінки

Довгострокова оцінка майнових монет базується на масштабі спільноти та соціальній активності, без чітких фундаментальних показників. Трансформація у функціональні інструменти вводить у гру кількісні метрики — швидкість знищення, активність ботів, внутрішньоігрові витрати, TVL L2 мереж. Це дозволяє оцінювати цінність не лише через популярність мемів, а через здатність протоколів захоплювати економічну цінність.

Якщо модель SHIB з L2 знищення виявиться успішною, це підтвердить, що «інфраструктура блокчейну + дефляційний токен» — життєздатна стратегія для майнових монет; якщо екосистема ігор та ботів FLOKI стане масовою, це відкриє шлях до «споживчих додатків, що стимулюють попит на токени»; якщо BonkBot збережеться і сформує позитивний цикл, це стане прикладом «інструменту як утиліти для токена».

Три шляхи відповідають трьом моделям захоплення цінності: плата за використання мережі (SHIB), внутрішньо-додаткова активність (FLOKI), сервісні комісії (BONK). Їхній успіх або провал визначить подальший напрямок розвитку майнових монет і навіть стратегій крипто-стартапів.

Підсумок

Конкуренція між трьома шляхами трансформації майнових монет — це не просто змагання між проектами, а експерименти трьох моделей створення цінності: інфраструктурна дефляція, попит через споживчі додатки, захоплення через торгові інструменти. SHIB обрала шлях терпіння, використовуючи довгостроковий розвиток L2 для постійного знищення; FLOKI — шлях потенційного прориву через ігри та боти, безпосередньо зв’язуючи користувачів із дефляцією токена; BONK — фокусований шлях, що ставить на першість переваги торгових інструментів.

Загалом, довгострокова здатність цих шляхів підтримувати цінність залежить від двох ключових питань: чи здатні ці інструменти створювати реальний попит? і чи зможе цей попит перетворюватися у сталу внутрішньотокенну активність? На момент травня 2026 року всі три проекти вже мають перші результати, але масштабна перевірка ще попереду. Ринок має підстави спостерігати і сподіватися.

SHIB-4,16%
FLOKI-7,15%
BONK-9,08%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено