Unity的CEO刚刚解释了为什么谷歌的AI无法取代游戏引擎(而且他是对的)

视频游戏引擎开发商 Unity Software (U +9.52%) 的股票在过去两周经历了剧烈波动。1月下旬,随着 Alphabet 推出 Project Genie,这款由人工智能驱动的技术演示让用户能够根据文本提示创建虚拟世界,股票大幅下跌。然后,在本周早些时候,Unity 的股票再次大跌,因为公司的前景未能达到预期。

Project Genie 令人印象深刻,而 Unity 的股票受到严重惩罚,部分原因是投资者对人工智能世界生成器可能使视频游戏引擎过时感到担忧。尽管人工智能可能会扰乱许多行业,但这种恐惧似乎是误导的。

图片来源:Getty Images。

人工智能对 Unity 的商业模式构成威胁吗?

Project Genie 可以接受文本或图像提示,并生成用户可以导航的世界,持续时间可达 60 秒。这令人难以置信,但存在严重的限制。分辨率和帧率有限,输入延迟是一个问题,生成的世界可能不保持一致。《The Verge》的一篇文章指出,在某个时刻,一段道路意外地变成了草地,还有其他视觉奇观。

人工智能技术肯定会改进,但 Project Genie 所生产的东西肯定不是一个游戏。Unity 首席执行官 Matthew Bromberg 在第四季度财报电话会议中直言不讳:“我们相信世界模型将成为创作者灵感和资产的来源,但它们绝对不会取代游戏引擎。它们是互补的,而不是重复的,”Bromberg 说。

Bromberg 继续表示:“Unity 不是一个互动视频生成器;它是一个实时 3D 执行平台,旨在一次构建,然后高效无缝地在各处运行。所以这就是我对 Genie 的看法。”

实时生成的人工智能互动视频的想法,虽然肯定是可能的,但将是制作视频游戏的极其低效和资源密集的方式。它也将是非确定性的。大型语言模型是统计和概率性的,因此相同的提示可以生成截然不同的体验。

人工智能几乎肯定将在视频游戏创作中发挥重要作用,但并不会以威胁视频游戏引擎行业的方式出现。像 Project Genie 和其他人工智能工具可以生成资产,甚至编写驱动视频游戏系统的代码,但最终,像 Unity 引擎这样的东西是将一切结合在一起所必需的。人工智能是视频游戏开发的加速器,而不是 Unity 的替代品。

为客户消除摩擦

随着人工智能工具变得越来越强大,Unity 并没有坐以待毙。该公司已经推出了 Unity Studio 的测试版,这是一款基于浏览器的新编辑器,将 Unity 引擎的强大功能带入网络。

Unity Studio 实现了几个目标。首先,它试图通过实现交互式 3D 应用程序的轻松共享,打破开发者、艺术家和其他在视频游戏项目中工作的人之间的壁垒。其次,它不要求用户编写代码来创建 3D 资产。

扩展

NYSE: U

Unity Software

今日变动

(9.52%) $1.63

当前价格

$18.76

关键数据点

市值

$74亿

当天范围

$18.49 - $20.12

52周范围

$15.33 - $52.15

成交量

494K

平均成交量

1700万

毛利率

66.95%

Bromberg 认为,这种将 Unity 引擎与内置人工智能的新使用方式结合起来是一个重大机会。“Unity 中的人工智能将降低进入门槛,提高现有用户的生产力,并使非编码者的游戏开发民主化。当与我们新的网络可访问的创作环境结合时,我们的目标是尽可能消除创作过程中的摩擦,成为从创意火花到成功、可扩展和持久的数字体验之间的通用桥梁,”Bromberg 说。

股市因人工智能威胁而恐慌,导致 Unity 股票暴跌。人工智能肯定会改变和扰乱视频游戏行业,但 Unity 可能会是受益者,而不是受害者。尽管 Unity 股票可能仍会承压,但长期投资者应该利用这个机会认真考虑购买该股票。

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