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卖出1.22亿件!80后绍兴老板做出“中国版乐高”,年赚6亿
(来源:首席商业智库)
作者 |曾有为
当9.9元平替成为主流,靠奥特曼撑起百亿市值的“中国版乐高”,盈利神话恐难持久。
2025年1月,布鲁可登陆港交所时,拿出的成绩可谓是非常耀眼,超额认购超6000倍,冻资金额一度超过“美妆第一股”毛戈平,成为港股史上第二大“冻资王”。
加上云锋基金、君联资本、源码资本等明星资本站台支持,80后绍兴人朱伟松用十年时间,把一家拼搭玩具公司做成了资本市场的新宠儿。
彼时的布鲁可,被寄予厚望,“中国版乐高”的名号在整个玩具行业里也算是小有名气,奥特曼IP的加持足够给力,谷子经济的风口也足够强劲,上市后股价一度高至198港元,一切看起来都那么顺利。
然而仅仅一年后,股价便急转直下,2026年3月13日,布鲁可发布上市后首年财报,营收29.13亿元,同比增长30%,年度利润达6.33亿元,实现扭亏为盈。
相比亮眼的成绩单,布鲁可的股价可就不那么好看了,3月份整体股价都呈现下降趋势。
3月13日,布鲁可股价收盘价报收61.25港元,更是直接逼近60.35港元的发行价,较198港元的巅峰时期跌去将近七成。
资本市场用脚投票并不是没有原因的,背后藏着的是对财报里数据的隐忧,首先就是销售成本,相比于收入达30%的增速,销售成本的增速一度达到了45.9%,远远超过收入的增长。
再看经调整净利润率,与收入、毛利的双双增长形成反差,该指标反而呈现出下滑趋势,从 2024 年的 26.1% 降至 2025 年的 23.2%。
与此同时,收入结构也极其不合理,超七成收入仍依赖授权IP,自有IP几乎可以忽略不计。
更让人揪心的是,2024年末推出的9.9元平价产品,2025年卖出了1.22亿件,占总销量的47.8%。
这种情况下,无疑是卖得越多,赚得越少,这到底是为了扩大市场的战略选择,还是被低价竞争逼到墙角的无奈之举?我们不得而知。
我们只看到,曾经备受追捧的 “超购王” 布鲁可,仅用一年时间股价便跌至逼近发行价,这家风光无限的 “中国版乐高”,发展态势已然大不如前。
9.9卖了1.22亿件
然后呢?
要知道布鲁可发展态势为何急转直下,还要从2024年末,布鲁可推出的一系列产品说起。
2024年末,布鲁可推出了售价仅9.9元的平价产品,本意是为了拓宽销路,向下沉市场扩张,效果也确实如布鲁可所愿。
2025年,这一价格带的产品销售额达到了5.41亿元,累计售出1.22亿件,占总收入的18.6%。
放在整个玩具市场上来看,确实卖得很不错,但是代价也不小。
按5.41亿元收入和1.22亿件销量计算,9.9元价格带产品的实际平均单价只有4.43元,这意味着大多数产品是以低于9.9元的折扣价销售的,渠道促销、平台补贴、清库存等行为拉低了实际成交价。
低价售卖产品的第一个后果就是拉低整体毛利率,财报数据显示,2025年布鲁可整体毛利率为46.8%,比2024年下降5.8个百分点,考虑到2025年9.9元产品销量占比接近一半,这5.8个百分点的下滑,大概率是由低价产品拉动的。
更麻烦的是,低价策略正在改变消费者的心理预期,当9.9元成为常态,消费者还会愿意为39元、59元的产品买单吗?
当奥特曼、变形金刚这些核心IP的产品都可以“白菜价”买到,那品牌溢价还怎么维持?
打开布鲁可淘宝旗舰店,在售产品最低12.9元,主要产品价格带集中在16.9元至百元,这个价格带,比乐高便宜,但比国产杂牌贵,这么看,布鲁可正处在一个尴尬的中间地带,向上够不到乐高的品牌溢价,向下卷不过山寨厂的极致低价。
当年从游族网络离职跨界创业的朱伟松,初衷也绝非困在 9.9 元的低价泥潭里挣扎,可现实却是,低价策略一旦启动便难以抽身,2026 年布鲁可能否走出这片泥潭,依旧是个悬而未决的难题。
扭亏为盈!
利润从哪里来?
在如此大动干戈的低价策略下,布鲁可却还能扭亏为盈,这利润到底从何而来?
先看财报数字,2025年布鲁可营收同比增长30%,净利润相较于2024年同期亏损的3.98亿元,更是实现了扭亏为盈,怎么看都挑不出错处。
但仔细拆解,问题就出来了。
2024年布鲁可的行政开支高达4.65亿元,主要是由于当年4月根据股份激励计划授出购股权,产生了一次性以股份为基础的薪酬3.59亿元,这笔一次性支出大幅拉高了2024年的亏损基数,到了2025年,行政开支下降78.9%至9808万元,回归正常水平。
另一个关键因素是可转换可赎回优先股公允价值变动,2024年,这个项目给布鲁可带来5.41亿元的账面亏损,2025年上市后,优先股转换为普通股,此项目不再产生进一步变动,也不计入利润表。
这两项收益合计,让布鲁可的利润表显得亮眼不少,换句话说,2025 年的扭亏为盈,很大程度上并非源于主营业务盈利能力的实质性提升。
而真正反映主业盈利能力的指标,表现其实并不理想,经调整净利润率同比下降2.9个百分点,毛利率下降超5个百分点。
一方面低价产品占比提升拉低了整体均价,另一方面销售成本大幅上涨导致毛利率下滑,布鲁可的盈利模式腹背受敌,正面临双重挤压。
高度IP依赖症患者
奥特曼还能撑多久?
布鲁可的增长,从根本上绕不开奥特曼这个IP的加持。
2021年,布鲁可拿到奥特曼IP授权,推出拼搭角色类玩具,并借此快速打开市场,那一年,奥特曼IP几乎凭一己之力撑起了布鲁可的爆发式增长,可以说2023年和2024年,布鲁可营收能实现快速增长,奥特曼功不可没。
2025年财报显示,变形金刚、奥特曼、假面骑士、英雄无限四大系列产品收入产生的收入分别为9.5亿、8.1亿、3.3亿、2.6亿,合计占总营收的80.4%。
其中,英雄无限是唯一一款自研IP,收入占总营收的9%,其余三大核心系列均为授权IP,合计收入占比超过70%。
换句话说,布鲁可七成以上的收入,都掌握在别人手里。
授权 IP 的商业模式本身就存在天然脆弱性:IP 授权一般 3-5 年一签,到期续约存在不确定性,且续约成本通常逐年上涨,竞争对手还可能半路杀出,以高价截胡 IP,尤其是奥特曼、变形金刚这类顶级 IP,更是行业内的必争之地。
布鲁可很显然意识到了这个问题,截至2025年末,公司授权IP数量从2024年的50个增加到73个,新增包括玩具总动员、疯狂动物城、冰雪奇缘等,这种广撒网策略,确实分散了单一IP依赖的风险,但终是治标不治本。
想要稳住营收基本盘,还是要靠开发自有 IP,截至 2025 年末,布鲁可仅有两款自研 IP,面向儿童的《百变布鲁可》和主打中国文化的《英雄无限》。
但从目前表现来看,这两个 IP 均未能扛起营收大旗,与热门授权 IP 相比仍存在明显差距。
没有自有IP,就没有定价权,也就没有品牌溢价,更不用谈品牌护城河了,这是布鲁可最核心的命门。
下海之路
看上去很美
2025年,布鲁可除了在中国市场表现优秀,海外业务也毫不逊色,交出了一份亮眼的成绩单,海外销售收入3.18亿元,同比增长396.6%。
其中,美洲市场增长804.1%,亚洲(不包括中国)增长238.1%,美国和印度尼西亚成为海外市场收入最高的两个国家。
从数据看,海外扩张确实在加速,但冷静看下来,3.19亿元的海外收入占总营收比重仅为11%,换句话说,布鲁可仍然高度依赖中国市场,海外业务尚不成气候。
海外扩张的另一个隐忧是成本,新市场开拓需要投入大量营销资源,适应当地消费者的产品设计,建立新的渠道网络。
2025年布鲁可销售及经销开支同比增长36.6%至3.86亿元,其中营销推广开支增加3770万元,很大程度上这是海外扩张的代价。
更关键的是,在全球拼搭类玩具市场,布鲁可的对手是乐高、万代这样的巨无霸,乐高有近百年的品牌积淀、覆盖全球的渠道网络、无数经典自有IP。
万代有高达、龙珠、海贼王等顶级IP,有几十年的粉丝积累,而布鲁可拿得出手的自有IP只有英雄无限,拿什么跟它们拼?
财报中,布鲁可表示2026年计划重点深化北美和欧洲区域拓展,勇气确实可嘉,但难度巨大,在乐高的主场抢市场,需要的不只是决心,还有实力。
写在最后
布鲁可的故事,是一个典型的中国式创业样本,80后创始人,游戏行业出身,跨界玩具赛道,抓住IP风口,快速做大规模,资本追捧上市,但上市只是考验的开始。
一年时间,从“超购王”到股价逼近发行价,资本市场用脚投了票,核心问题很清晰,七成收入依赖授权IP,自有IP占比微乎其微,九块九低价产品卖了上亿件,毛利率却掉了五个点,海外扩张增速虽快,占比却不到一成。
这些问题,没有一个容易解决,IP续约成本只会涨不会跌,低价策略一旦开启就很难回头,海外市场要面对乐高万代这样的巨无霸,布鲁可要做的,可不是继续讲故事,而是解决这些真问题。
朱伟松当年离开游族网络时,必定有更大的野心,但做玩具和做游戏不一样,游戏可以靠一个爆款一夜暴富,玩具则需要慢慢积累品牌和IP,乐高用了近百年才走到了今天,布鲁可才走了十年,路还很长。
2025年的扭亏,是一个好的开始,但也仅此而已,真正的考验在2026年、2027年……,当奥特曼IP的边际效应递减,布鲁可能不能靠自有IP和品牌溢价撑起增长,才是决定它能否成为“中国版乐高”的关键。
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