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纽约对Valve:战利品箱“赌博”对决
FT Alphaville 之前从未见过这个图表集,真可惜,因为它非常有趣:
这个由 Borg 提出的有趣比较引起了我们的注意,因为它出现在对 Valve 新近提起的诉讼中,Valve 是这家庞大的PC游戏巨头。路透社报道:
你可以在这里阅读新闻稿,完整的起诉书也在这里——不长(大约五十页),写得相当清楚。我们去年对Valve的深入分析也可以在这里查看,但简而言之,它是一家奇特、非常私密的公司——凭借其平台Steam,主导PC游戏及其附加内容市场——像查尔斯·狄更斯一样赚取财富。
纽约的主要指控集中在Valve销售战利品箱,这些可购买的附加包会给玩家提供随机的游戏内物品,通常是装饰性的。过去几十年里,许多玩过视频游戏的人都熟悉这个概念,它在不同游戏中以不同形式出现,尤其是在免费游戏(通常由所谓的“微交易”收入支持)中。
对詹姆斯和纽约来说,开启战利品箱的行为可以用一个更简单的词:赌博。
起诉书中提到:
这些虚拟物品,通常称为“皮肤”,在游戏中没有优势。它们只是改变一些表面外观,比如玩家的角色或武器。人们喜欢为此花钱,原因和花钱买一些无关紧要的化妆品一样:让自己感觉特别。
Valve在《团队要塞2》等游戏中是这一商业模式的先驱。其概念很简单:免费提供游戏,然后出售包含一到多个随机游戏内物品的数字包,这些物品稀有度不同。有时这些物品也可以在市场中直接购买。
需要澄清的是,这并不是纽约州突然要与之较劲的“热点”或“意外之举”:多年来,战利品箱一直让人恼火,丹麦和奎诺特印第安国家等也曾与Valve在皮肤销售问题上发生冲突。然而,正如Polygon指出的,这些冲突往往都不了了之:
对战利品箱反感的部分原因在于——在许多游戏中——它们可能包含强大的游戏内物品,形成一种“付费赢”的动态,实际上用户用钱换取提升表现的机会。据我们了解,这并非Valve大多数战利品箱的问题,它们更偏向于化妆品。
另一个原因是,战利品箱的性价比通常很差,许多玩家对获得一些无用的物品(无论是装饰还是其他)感到沮丧,这些物品的价格远低于开箱的成本。这就引出了赌博元素:玩家可能会被诱惑花费比如2英镑(或等值货币)购买战利品箱,希望里面可能有价值20英镑、甚至200英镑或更多的物品。
在这方面,Valve似乎存在问题。起诉书中提到:
另一个原因是这些包实在太容易上瘾。纽约的起诉书巧妙地将它们比作老虎机:大多数玩家开启战利品箱时,得到的都是普通、低价值的物品,但偶尔算法会给他们一些超稀有的物品,就像中大奖一样。毫不奇怪,这是一种利用人类行为的有效方式。
起诉书中写道:
(其他Valve游戏如《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》的战利品箱系统大致相同。)
在Steam平台上,这一机制还有额外的优势。通过战利品箱获得的化妆品可以转售给其他用户,借助Steam的“社区市场”或其他多种转售网站。
Steam社区市场
稀有物品的(人为)稀缺性推高了价格,比如2024年一款(人为)独一无二的《反恐精英2》AK-47皮肤据报道以七位数美元成交。换句话说,用户开箱的希望在于里面可能包含极具价值的化妆品。
但实际情况通常令人失望。转售网站充斥着最便宜的物品,这些物品的价值往往低于一个战利品箱的价格。纽约的指控中假设——可能基于转售价格——大约96%的《反恐精英》战利品箱内的物品价值低于箱子本身的价格。
化妆品可以很容易地变现。用户在Steam上出售Valve游戏中的化妆品后,资金会存入他们的Steam钱包——形成可以在平台内消费的现金余额。值得注意的是,这还包括游戏硬件,为用户提供将虚拟收益转化为耐用品的途径。起诉书中写道:
此外,存在大量第三方销售平台,它们会直接用真钱交易。起诉书指控,这些平台的存在是用户希望战利品箱内物品价值远超开箱成本的主要动机之一:
除了这些市场,还有一些明确涉及赌博的网站。Valve声称会打击后者,但纽约的主张是,常规市场也在鼓励和促成赌博:
纽约的起诉书后半部分主要围绕赌博的普遍危害,以及(涉嫌)游戏内赌博对儿童的具体风险。尚不清楚纽约是否将对儿童的危害作为具体的赔偿依据,或作为赢得法庭同情的手段。(《反恐精英》和《团队要塞2》评级为“成熟17+”,而《Dota 2》为13+,Steam没有强制年龄验证。)
无论如何,这里有一段来自People Make Games的精彩视频,介绍了Valve产品相关的(涉嫌)赌博市场以及受害者:
这些行动的法律依据,更大程度上源于美国目前频繁出现的“哎呀,我们又重新发明了赌博”的问题。纽约方面表示:
我们认为这将是一个非常引人关注的案件(也可能为我们提供另一个关于Valve黑箱的有趣视角)。FTAV当然不是律师,但关于战利品箱代表赌博形式的长期争论似乎……相当有说服力?由于其市场的主导地位和独特的转售市场规模,Valve成为目标也很合理——许多玩家对这家公司怀有的感情并不重要。
如果纽约胜诉,后果当然可能远超Valve。我们不能过分强调战利品箱的普遍性:其他游戏公司会密切关注此案的进展。
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