B站首次实现全年盈利 将借助AI提升视频创作效率

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**  【财新网】**3月5日美股盘前,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI/09626.HK,下称“B站”)发布2025年四季度及全年业绩,公司全年总营收303.5亿元,同比增长13%;净利润11.9亿元,经调整净利润为25.9亿元,两个口径均同比扭亏。

这是B站首次实现全年盈利,当日美股盘前交易时段,B站股价一度拉升近6%。

B站的业绩主要由广告和内容付费增长驱动。B站在2024年三季度首次实现单季度盈利,2025年上半年保持20%以上的营收增速,在一季度出现亏损;下半年营收增速降至个位数,但盈利水平提升。

B站全年费用和成本相对稳定,销售、研发等经营开支收窄,内容成本有所增加,“其他收入”项目金额转正,也促使净利润大幅增长。

2025年四季度,公司营收83.2亿元,同比增长8%,净利润为5.14亿元,同比增加478%;经调整后的净利润为8.78亿元,同比增加94%;当季毛利率升至37%,连续14个季度环比提升。

B站流量较暑期最充沛时有所下滑。当季B站月活用户(MAU)为3.66亿人,同比增长8%,环比下降1000万人;日活用户(DAU)为1.13亿人,同比增长10%,环比减少430万人;用户日均使用时长为107分钟,同比提升8分钟。同时,B站用户平均年龄为26岁。

值得一提的是,B站再次与总台春晚合作“弹幕看春晚”,当晚直播期间,用户共发送1.33亿条弹幕,当天日活同比去年除夕增长16%。

在财报电话会上,B站CEO陈睿称,B站用户增长的核心原因是平台优质内容增加,社区为此提供了基础,且用户有分辨良莠的能力,通过反馈和充值为创作者创造了正向激励。B站目前的价值在于它是一个去中心化的平台,内容生态很难在短期内被复制,形成了竞争壁垒。

陈睿认为,内容消费“只能升级不能降级”,即用户看的内容越多,越想消费更好的内容,正因为B站有上述良性的内容产出机制,所以才能一直吸引用户;用户26-27岁的平均年龄也意味着他们有一定消费能力,增强了平台的商业价值。

因此,B站当前的运营策略是保持优质内容的生产机制,同时提升UP主的生命周期和商业回报。2025年全年,近300万创作者在B站通过广告、直播、充电等各种方式获得收入,人数同比减少10万,但人均收入同比增长21%。全年有超1000万人为UP主充电(充值)观看付费内容。

2月12日,字节跳动的Seedance 2.0上线后引发市场又一轮对AI视频生成模型的关注,由其生成的真人画面写实,能自动匹配声音,突破性在于有运镜意识,素材可用程度高,有大幅缩短专业级影视制作流程的潜力。(详见:《字节跳动发布AI视频模型Seedance 2.0 效果超预期引关注》)

陈睿回应分析师称,AI视频生成能力提升对B站是个“大好事”,因为当前视频内容过剩,B站也很缺优质内容,而AI能提升优质内容产能,加快UP主做视频的速度。他同时称,B站是行业中优质AI内容最丰富、最好的平台,全年AI辅助生产的内容观看时长同比提升了100倍。B站在AI上投入的方向包括增强内容理解以匹配用户偏好等,今年会正式上线AI辅助创作工具,包括用AI做视频翻译。

从收入结构来看,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别为公司贡献了39%、37%、18%和6%的收入。

四季度,B站以直播和充值产品为主的增值业务收入为32.6亿元,同比增长6%,全年收入119.3亿元,同比增长8%。截至四季度末,付费会员“大会员”人数为2535万人,同比增长12%,其中约80%为年度订阅或自动续费用户。

B站当季广告收入为30.4亿元,同比增长27%;全年收入为100.6亿元,同比增长23%。四季度,广告收入贡献前五的行业分别是游戏、数码家电、网服、电商和汽车。与此同时,B站由AI广告带来的收入同比增长180%。

B站四季度游戏业务收入15.4亿元,同比减少14%;全年收入为63.9亿元,同比增长14%。2025年10月,B站发布自研PC/单机游戏《逃离鸭科夫》,成为当时的一个小爆款,目前正计划开发主机游戏和手游。此外,B站正在开发新游戏《三国:百将牌》和《闪耀吧!噜咪》。

此外,B站四季度IP衍生品及其他收入为4.77亿元,同比增加3%;全年收入19.7亿元,同比减少3%。

3月5日港股收盘,B站报收210.6港元/股,涨1.15%,总市值近886.28亿港元。

更多报道详见:【专题】AI狂飙、AI全景

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