なぜ私はこのサイクルのゲームトラックの発展について楽観的であるのでしょうか?Play2Earn の前のラウンドとは異なり、Parallel、Bigtime、Nyan、Pixels Online など、このラウンドのゲームの品質はさらに向上しています。高品質なゲームのユーザーへの変化も明らかで、「NFTアセットを購入して数クリックで誓約するだけでお金を稼ぐことができる以前の純粋なポンジゲームプレイ」から「ユーザーが個人的に参加する必要がある」への変革が完了しました。ゲームに参加し、ゲームをプレイするために時間を費やし、それに応じた収入を得る。」という変革です。新しいモデルは私たちに新たなチャンスをもたらします。古いモデルを使用したゲームは抵抗できるかもしれませんが、真の富の機会は間違いなく新しいモデルを使用したゲーム (高品質のゲーム、PoW を必要とする) から得られるでしょう。より賢明な古いプロジェクトは、元のゲームをアップグレードするか、Ronin (Axie Infinity) などの新しい物語に対応する新しいゲームをリリースすることを選択します。変化の仕方を知らないプロジェクト関係者は、依然として昔ながらのやり方を繰り返し、業界内での影響力を過剰に引き出していることがよくあります(ここでは名前は出しません)。このラウンドでは、ハイクオリティゲーム路線を選択するゲームプロジェクトが必ずいくつか出てくると確信しています。@GoGalaGames を例に考えてみましょう。もちろん、Gala Games が以前にリリースしたゲームは今でも十分にプレイ可能です。以前はノード マイニング モデルを実行していました。新しいサイクルと新しい物語に対応するために、Gala は Gala Chain を立ち上げ、これに基づいて音楽、映画などの分散型汎エンターテイメント エコシステムを構築しました。今後、Gala ChainはストレージやDePinなどにも取り組む予定だ。同時に、Gala Gamesが数年前から準備してきたゲーム@MirandusGameもNFT販売と多数のゲームテストを開始しており、小規模ゲームから大規模MMORPGへの転換はそう遠くないはずです。公式ゲームリリースより。ミランダスというゲームについて簡単に説明しましょう。### 1。概要* 中世ファンタジーアドベンチャーMMORPG* 世界は 5 人のプレイヤー君主によって統治されており、プレイヤーは冒険、戦闘、経営などさまざまな職業を選択できます。それは大きな仮想社会として理解できます。マップやタスクプロンプト「?」はなく、プレイヤーは自由に探索できます。ゲームは利益 (Materium $MTRM トークン) を通じてプレイヤーの行動を動かします。トークンは生成され、消費されます。* ゲームの中核となるメカニズムは「ゲーム資産のプレイヤーの所有権」です。たとえば、プレイヤーは本土の特定の荒野の所有権を所有していると主張し、その上に建物を建てることができます。ゲーム全体のロジックを見ると、ゲームは興味によってプレイヤーの行動が動かされます。以前にノードマイニングを販売していたGala Gamesと同じですが、プレイヤーが対応するトークンを獲得するために対応するプレイ時間を費やす必要がある点が異なり、Bigtimeと同様に、本当の「Play2Earn」とみなすことができます。ゲームの活力も、GameFi の古いパラダイムよりも強力になります。実際のプレイヤーがコミュニティを形成し、ゲームのライフ サイクルが長くなります。### 2/ NFT: ゲーム内アセット#### **1、例**ExemplarはELF、HALFING、ORC、DWARF、HUMANの5種類あり、現在ELFとHALFING NFTは完売、HUMAN NFTも即完売となっております。種族ごとに異なる能力があり、たとえばオールサイト ELF には長距離武器のボーナスがあります。簡単に言うと、人種によってゲーム社会における役割が決まります。人種の特定の特性により、関連するゲーム コンテンツにアクセスしやすくなるからです。#### **2、行為**ゲームではさまざまな証書 (城、町、村、前哨基地など) が提供され、プレイヤーはさまざまな証書を通じてゲーム内資産 (土地) の所有権を取得できます。#### **3、建物**証書を通じて土地の所有権を決定した後、プレイヤーは建物NFTを通じて土地に建物を建てる必要があります。#### **4、船舶**つまり、船はゲーム内の探索ツールであり、プレイヤーが探索して商品を積み込むには船が必要です。#### **5、ドック**ドックは船を停泊させるために使用されます。#### **6、アイテム**アイテムには多くの種類があり、それらはすべて機能/バフタイプのゲーム小道具です。現在販売中の Lantern of The Sun は、プレイヤーが暗い荒野を探索するのに役立つ照明として機能します。Mirandus は、ほぼすべてのゲーム プロップをチェーン上に配置します。これは良いことでもあり、悪いことでもあります。良い点は、ゲームが NFT の形でプレイヤーのゲーム アセットの所有権を実証することです。悪い点は、これにより、プレイヤーの数、不必要な取引コスト。将来ゲームがリリースされた後、ミランダスがこの問題を解決できるのであれば、私のこれらの懸念は無視してください。### 3/ Bigtime との違い現在、ブロックチェーン ゲームはプロジェクトの運営とゲーム コンテンツを維持するためにキャッシュ フローを必要とします (買い取りゲームとは異なります)。Bigtime はキャッシュ フロー収入を得るために時間支払いを使用しますが、Bigtime 自体には対応するエンパワーメントがありません (実際、Bgtime は再購入とトークンのエンパワーメントを行うことができます)。エンパワーメントである限り、他の形式はゲーム自体とは何の関係もありません。これも批判の主な点です)。ミランダスはゲーム小道具を販売することでキャッシュフローを稼ぎ、生成中にゲームトークン$MTRMも消費します。チームは新しいゲームコンテンツのローンチ速度(新しいゲームアセットの販売)を通じてゲームアセット全体のインフレ率をコントロールすることができ、うまく運営して枯渇せずに釣りをする限り、上限はBigtimeよりも高くなる可能性があります。ただし、イグザンプラの上限(50,000)が固定されているため、ゲームの開発限界もある程度制限されます。当局がこの問題をどのように解決するか見てみましょう。簡単に言うと、Mirandus の運営上のアイデア (ゲーム アセットの分配、コミュニティの運営、プレイヤーの粘着性の維持など) が正しく、実行が適切に行われていれば、Gala Games を背景に、このゲームはより上位に到達する機会があります。
チェーンゲーム「ミランダス」の解釈: 優れたコンテンツ品質と豊かなゲームプレイデザイン
なぜ私はこのサイクルのゲームトラックの発展について楽観的であるのでしょうか?
Play2Earn の前のラウンドとは異なり、Parallel、Bigtime、Nyan、Pixels Online など、このラウンドのゲームの品質はさらに向上しています。高品質なゲームのユーザーへの変化も明らかで、「NFTアセットを購入して数クリックで誓約するだけでお金を稼ぐことができる以前の純粋なポンジゲームプレイ」から「ユーザーが個人的に参加する必要がある」への変革が完了しました。ゲームに参加し、ゲームをプレイするために時間を費やし、それに応じた収入を得る。」という変革です。新しいモデルは私たちに新たなチャンスをもたらします。古いモデルを使用したゲームは抵抗できるかもしれませんが、真の富の機会は間違いなく新しいモデルを使用したゲーム (高品質のゲーム、PoW を必要とする) から得られるでしょう。
より賢明な古いプロジェクトは、元のゲームをアップグレードするか、Ronin (Axie Infinity) などの新しい物語に対応する新しいゲームをリリースすることを選択します。変化の仕方を知らないプロジェクト関係者は、依然として昔ながらのやり方を繰り返し、業界内での影響力を過剰に引き出していることがよくあります(ここでは名前は出しません)。このラウンドでは、ハイクオリティゲーム路線を選択するゲームプロジェクトが必ずいくつか出てくると確信しています。
@GoGalaGames を例に考えてみましょう。もちろん、Gala Games が以前にリリースしたゲームは今でも十分にプレイ可能です。以前はノード マイニング モデルを実行していました。新しいサイクルと新しい物語に対応するために、Gala は Gala Chain を立ち上げ、これに基づいて音楽、映画などの分散型汎エンターテイメント エコシステムを構築しました。今後、Gala ChainはストレージやDePinなどにも取り組む予定だ。同時に、Gala Gamesが数年前から準備してきたゲーム@MirandusGameもNFT販売と多数のゲームテストを開始しており、小規模ゲームから大規模MMORPGへの転換はそう遠くないはずです。公式ゲームリリースより。
ミランダスというゲームについて簡単に説明しましょう。
### 1。概要
ゲーム全体のロジックを見ると、ゲームは興味によってプレイヤーの行動が動かされます。以前にノードマイニングを販売していたGala Gamesと同じですが、プレイヤーが対応するトークンを獲得するために対応するプレイ時間を費やす必要がある点が異なり、Bigtimeと同様に、本当の「Play2Earn」とみなすことができます。
ゲームの活力も、GameFi の古いパラダイムよりも強力になります。実際のプレイヤーがコミュニティを形成し、ゲームのライフ サイクルが長くなります。
2/ NFT: ゲーム内アセット
1、例
ExemplarはELF、HALFING、ORC、DWARF、HUMANの5種類あり、現在ELFとHALFING NFTは完売、HUMAN NFTも即完売となっております。種族ごとに異なる能力があり、たとえばオールサイト ELF には長距離武器のボーナスがあります。簡単に言うと、人種によってゲーム社会における役割が決まります。人種の特定の特性により、関連するゲーム コンテンツにアクセスしやすくなるからです。
2、行為
ゲームではさまざまな証書 (城、町、村、前哨基地など) が提供され、プレイヤーはさまざまな証書を通じてゲーム内資産 (土地) の所有権を取得できます。
3、建物
証書を通じて土地の所有権を決定した後、プレイヤーは建物NFTを通じて土地に建物を建てる必要があります。
4、船舶
つまり、船はゲーム内の探索ツールであり、プレイヤーが探索して商品を積み込むには船が必要です。
5、ドック
ドックは船を停泊させるために使用されます。
6、アイテム
アイテムには多くの種類があり、それらはすべて機能/バフタイプのゲーム小道具です。現在販売中の Lantern of The Sun は、プレイヤーが暗い荒野を探索するのに役立つ照明として機能します。
Mirandus は、ほぼすべてのゲーム プロップをチェーン上に配置します。これは良いことでもあり、悪いことでもあります。良い点は、ゲームが NFT の形でプレイヤーのゲーム アセットの所有権を実証することです。悪い点は、これにより、プレイヤーの数、不必要な取引コスト。将来ゲームがリリースされた後、ミランダスがこの問題を解決できるのであれば、私のこれらの懸念は無視してください。
3/ Bigtime との違い
現在、ブロックチェーン ゲームはプロジェクトの運営とゲーム コンテンツを維持するためにキャッシュ フローを必要とします (買い取りゲームとは異なります)。Bigtime はキャッシュ フロー収入を得るために時間支払いを使用しますが、Bigtime 自体には対応するエンパワーメントがありません (実際、Bgtime は再購入とトークンのエンパワーメントを行うことができます)。エンパワーメントである限り、他の形式はゲーム自体とは何の関係もありません。これも批判の主な点です)。
ミランダスはゲーム小道具を販売することでキャッシュフローを稼ぎ、生成中にゲームトークン$MTRMも消費します。チームは新しいゲームコンテンツのローンチ速度(新しいゲームアセットの販売)を通じてゲームアセット全体のインフレ率をコントロールすることができ、うまく運営して枯渇せずに釣りをする限り、上限はBigtimeよりも高くなる可能性があります。
ただし、イグザンプラの上限(50,000)が固定されているため、ゲームの開発限界もある程度制限されます。当局がこの問題をどのように解決するか見てみましょう。
簡単に言うと、Mirandus の運営上のアイデア (ゲーム アセットの分配、コミュニティの運営、プレイヤーの粘着性の維持など) が正しく、実行が適切に行われていれば、Gala Games を背景に、このゲームはより上位に到達する機会があります。