Récemment, il y a eu des disputes sur les royalties du marché secondaire, pour faire simple, tout le monde veut manger dans la même assiette de tacos : les créateurs veulent une part stable, les bourses/agrégateurs veulent en mettre moins, les acheteurs trouvent que c’est trop épicé. Mais la réalité est que, hors du contexte « volontaire », les royalties deviennent gênantes, si on les impose de force, la liquidité s’envole immédiatement ; si on ne les impose pas, l’état d’esprit des créateurs s’effondre.



Je suis maintenant plus enclin à considérer les royalties comme un mélange de « mécanisme de pourboire + frais d’adhésion » : si l’œuvre continue de générer de la valeur, on peut retenir les gens avec une liste blanche, des airdrops ultérieurs, des droits hors ligne ; si on ne se base que sur une commission de revente pour faire du volume, c’est un peu comme le minage social — l’attention comme minerai, mais à force de miner, il ne reste plus que du bourrage de données et de la compétition effrénée.

Les coffres DAO aussi, il faut équilibrer les ingrédients : on peut encourager, mais ne pas considérer les royalties comme une machine à mouvement perpétuel, de toute façon le marché ne porte pas cette responsabilité. C’est tout pour l’instant.
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