Récemment, j'ai regardé quelques pools de jeux blockchain, pour faire simple, c'est "une production trop rapide" qui s'est avérée être une auto-nourriture. Chaque jour, ils distribuent une multitude de jetons, et la première réaction des joueurs n'est pas de faire évoluer ou consommer, mais de vendre rapidement pour récupérer leur investissement, ce qui entraîne une pression de vente de plus en plus grande ; les projets ne peuvent que continuer à augmenter la production pour "rassurer les investisseurs", ce qui fait que l'inflation suit la liquidité, le pool semble animé, mais en réalité, il est en train d'être vidé.



Au passage, je vois tout le monde discuter des revenus des mineurs/validateurs, du MEV, de l'équité dans le tri… Je pense que la frustration des investisseurs particuliers peut aussi s'appliquer aux jeux blockchain : ce que tu as durement gagné comme "revenu" finit par être disputé par ceux qui vendent plus vite ou qui comprennent mieux les règles, on a l'impression que tout est orchestré.

La prochaine fois, je vais peut-être d'abord regarder si la "demande de consommation" est réellement essentielle, si ce n'est pas le cas, je limiterai mes interactions. Vous, comment évaluez-vous la santé économique d'un jeu blockchain ?
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