Les premiers GameFi étaient essentiellement

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0xNap
· Il y a 3h
À l'époque, une multitude de projets se contentait de « lancer d'abord le jeton puis on verra », quelle stratégie ? Inexistante.
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NoMoreRugs
· Il y a 4h
À l'époque du P2E, c'était essentiellement un calculateur de ROI + des joueurs utilisant des scripts + des fluctuations émotionnelles, le gameplay étant écrasé au sol par le frottement.
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PerpNightwatch
· Il y a 6h
L'early GameFi = jouer tout en travaillant, ce n'est pas vraiment jouer, c'est farmer.
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AuroraStone
· Il y a 7h
Mort de rire, je peux déjà imaginer toute une série de critiques à la suite de cette introduction.
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PocketValidator
· Il y a 7h
Mais il ne faut pas non plus tout rejeter, au moins cela a popularisé la narration autour des actifs en chaîne et de la propriété des joueurs.
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MetalReliefRoboticArm
· Il y a 7h
La première vague était celle d'acquisition de nouveaux utilisateurs → inflation → cycle de crash, peu ont survécu.
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0xLateBreakfast
· Il y a 7h
Je me souviens encore de me connecter chaque jour pour signer, cliquer, récolter, comme si je faisais mon pointage au travail.
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MetalKeyInsomnia
· Il y a 7h
Maintenant, si l'on ne met pas la « jouabilité » en premier, GameFi aura du mal à sortir du cercle restreint.
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NekoValidator
· Il y a 7h
Vouliez-vous résumer « Quelles ont été les erreurs initiales de GameFi » ? J'attends la seconde moitié.
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TakeAScreenshotBefore
· Il y a 7h
En fin de compte, c'était plus comme « minage + système de missions » au début, ce n'est pas un jeu, c'est un outil de rendement.
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