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Hier soir, j'ai encore été tenté de regarder un pool de jeu blockchain, quand le serveur a été lancé, je disais dans le groupe « cette production est plutôt attrayante », et en moins de deux jours, la récompense en tokens a jailli comme de l'eau courante, le prix a chuté comme ma probabilité de victoire. Ce qui est encore plus fou, c'est que tout le monde faisait des missions pendant la saison d'airdrop le jour, et était bloqué par la sorcière inversée, puis le soir, ils retournaient dans le jeu blockchain pour « travailler et miner », le système de points est presque en train de transformer les joueurs de grattage en robots de pointage… ça me fatigue juste à regarder.
Pour faire simple, ce que l'économie des jeux blockchain craint le plus, c'est : une production trop fluide, une consommation trop négligée. Tu donnes des tokens qui sortent de façon stable chaque jour, mais les endroits où dépenser ces tokens ne sont soit pas nécessaires, soit le retour n'est pas clair, et le pool ne laisse plus que « celui qui court le plus vite ». Avec l'inflation qui arrive, les joueurs se retirent mutuellement de la liquidité, et finalement, l'activité n'est pas due au plaisir, mais parce qu'ils n'ont pas encore récupéré leur investissement. Quoi qu'il en soit, quand je vois « haute production + faible consommation », je préfère d'abord penser que je suis trop optimiste, et attendre trois jours pour voir.