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Dernièrement, en regardant quelques pools de jeux blockchain, je tourne encore dans la vieille routine du « personne ne joue, alors on augmente la production », en gros c’est de l’inflation qui pousse la production, ce que les joueurs gagnent n’est pas de la valeur, mais de nouveaux jetons émis. Au début, le APR semblait très attractif, mais après, la pression de vente s’accumule, la profondeur du pool n’est pas suffisante, c’est comme de la glace fine, il suffit de glisser deux fois pour qu’elle craque : le prix chute → plus de gens minent et vendent → encore plus de chute, et à la fin, il ne reste que des bots qui font des quêtes et se battent entre eux.
Je juge actuellement que l’économie des jeux blockchain ne doit pas d’abord se baser sur l’histoire, mais sur deux choses : si la production provient d’une consommation réelle ou d’un paiement (même minime), et si le nouveau jeton a une voie de récupération stable (pas juste « il y en aura à l’avenir »). Sans récupération, ne comptez pas sur un « modèle optimisé » pour le sauver.
Au passage, récemment, les développeurs de narrations modulaires/ couches DAO sont très enthousiastes, alors que les utilisateurs ordinaires sont complètement perdus, j’ai aussi un peu d’anxiété à cause de trop d’informations… Ma méthode de filtrage actuelle est simple : demander d’abord « qui paie pour ce besoin », si on ne peut pas répondre, on met de côté pour éviter que notre esprit soit entraîné par le modèle d’inflation.