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Quelqu'un m'a demandé pourquoi les pools des jeux blockchain s'effondrent soudainement... Je pense que le cœur du problème se résume à deux mots : inflation. La conception de la production est trop fluide, tout le monde peut miner une montagne en cliquant quelques fois par jour, mais en conséquence, la « monnaie » devient d'abord une perte de temps ; l'argent qui entre ne peut pas soutenir la pression de vente continue des anciens joueurs, le pool semble animé, mais en réalité il fuit.
De plus, dès que le studio entre en scène, l'efficacité monte directement à son maximum, ils ne parlent pas d'émotion mais comptent juste les chiffres, la production est amplifiée, la pression de vente devient encore plus fixe, quand le prix de la monnaie chute, tout le monde est encore plus pressé de vendre, c'est une spirale typique. En gros, il n'y a pas de consommation réelle continue (pas du brûlage forcé, mais une volonté de dépenser), juste en attirant de nouveaux joueurs et en jouant sur l'émotion, tôt ou tard ça ne tiendra plus. Maintenant, je regarde les jeux blockchain en me concentrant sur deux choses : est-ce que la production va devenir de plus en plus grande, et est-ce que la consommation devient de plus en plus « désirée » en jouant, sinon je préfère ne pas toucher, pour éviter de me faire avoir en regardant la chaîne la nuit.