Dernièrement, en regardant quelques pools de jeux blockchain, j'ai l'impression qu'ils meurent tous pour la même raison : la production est trop fluide, et l'inflation devient incontrôlable. Au début, tout le monde était content de récolter, puis les nouveaux joueurs sont arrivés et ont découvert que « récupérer son investissement » ne pouvait se faire qu'en attirant plus de personnes, la pression de vente s'est accumulée, et le pool ressemble à un ballon percé, les récompenses deviennent de plus en plus faibles, et l'émotion s'effondre. En gros, la conception économique n'est pas une course à la vitesse d'émission de tokens, mais plutôt : avec quoi utilisez-vous une demande réelle pour soutenir cette production.



Ces deux derniers jours, la pratique de staking et de partage de sécurité avec cette « accumulation de revenus » a été critiquée comme une arnaque de type poupée russe, je peux aussi comprendre cette inquiétude : si une couche de production n'est pas suffisante, on en ajoute une autre en emballage, et finalement ça devient une course pour celui qui part en premier. Si les jeux blockchain ne font que multiplier ou ajouter des missions, c'est en fait la même logique… Ce qui m'inquiète davantage maintenant, c'est si le côté consommation a des contraintes strictes, si le pont et les flux de capitaux ont des points de contrôle, sinon, même la meilleure narration ne pourra pas résister à l'inflation.
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