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Il y a toujours des gens qui me demandent pourquoi les données sur la chaîne ont tendance à « bloquer » un peu, en réalité ce n’est pas forcément la chaîne qui bloque, souvent c’est la couche que vous regardez qui respire difficilement. Subgraph/Indexeur doit d’abord décomposer les blocs et les alimenter dans la base de données, lorsqu’il y a des recompositions de nœuds ou une explosion d’événements, il peut prendre quelques minutes de retard ; côté RPC, c’est plus concret, lorsque la limitation de débit est activée, si vous faites trop de requêtes, elles seront en file d’attente ou dépasseront le délai, ce qui donne l’impression que « la chaîne n’avance pas ». En gros, ce que vous surveillez ce n’est pas la chaîne elle-même, mais une série d’intermédiaires. Lorsqu’un jeu blockchain s’effondre économiquement, que les studios balancent massivement des requêtes sur la chaîne ou interagissent en masse, la pression sur la couche de données monte aussi en flèche… C’est pourquoi je regarde maintenant le flux de fonds en ouvrant plusieurs RPC, en comparant deux ou trois sources de données, pour ne pas se laisser aveugler par un seul miroir.