Récemment, j'ai surveillé quelques pools de jeux blockchain, et plus je regarde, plus je pense que ce qui les affaiblit n'est pas "personne ne joue", mais l'inflation et le décalage entre la production et la consommation. La crypto est distribuée trop facilement, mais la production est inexistante (ou dépend d'une nouvelle vague de personnes pour prendre le relais), alors le pool ressemble à un seau qui fuit, tôt ou tard il sera vide. Les gros investisseurs ne sont pas idiots, leur dépendance à la trajectoire est évidente : d'abord ils prennent une vague pour maximiser leurs récompenses, puis ils changent d'endroit, laissant les petits investisseurs à attendre un miracle. En clair, pour que les jeux blockchain vivent, il faut que la consommation puisse réellement absorber la production, sinon même le tableau le plus beau ne tiendra pas.



Récemment, cette chaîne publique principale doit être mise à jour / maintenue, tout le monde se demande si le projet va migrer, mais je suis plutôt intéressé par : migrer ou pas, cela ne change rien, si le modèle économique repose sur une émission infinie, changer de chaîne revient simplement à changer de pool et continuer à fuir. Le résultat final n'est pas une fatalité, c'est surtout une question de probabilité : plus l'inflation n'est pas contrôlée, plus la probabilité que le pool soit vidé est grande. De toute façon, quand je vois "haute production", je me demande d'abord : qui paie la facture.
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